Netty

作者: 段段小胖砸 | 来源:发表于2021-08-17 14:36 被阅读0次

    nio问题:开发复杂,工作量大,存在epoll bug

    1.概述

    是对socket的封装。零拷贝、可拓展事件模型;支持 TCP、UDP、HTTP、WebSocket 等协议;提供安全传输、压缩、大文件传输、编解码支持等等。知名的 Elasticsearch 、Dubbo 框架内部都采用了 Netty。

    2.线程模型

    Reactor

    Netty的线程模型主要基于Reactor来实现。Reactor 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式 , 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程。 Reactor 模式使用IO 复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(进程), 这点就是网络服务器高并发处理关键。


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    • Reactor 主线程 MainReactor 对象通过 select 监听客户端连接事件,收到事件后,通过Acceptor 处理客户端连接事件
    • 当 Acceptor 处理完客户端连接事件之后(与客户端建立好 Socket 连接),MainReactor 将连接分配给 SubReactor。(即:MainReactor 只负责监听客户端连接请求,和客户端建立连接之后将连接交由 SubReactor 监听后面的 IO 事件。)
    • SubReactor 将连接加入到自己的连接队列进行监听,并创建 Handler 对各种事件进行处理
    • 当连接上有新事件发生的时候,SubReactor 就会调用对应的 Handler 处理
    • Handler 通过 read 从连接上读取请求数据,将请求数据分发给 Worker 线程池进行业务处理
    • Worker 线程池会分配独立线程来完成真正的业务处理,并将处理结果返回给 Handler。Handler 通过 send 向客户端发送响应数据
    • 一个 MainReactor 可以对应多个 SubReactor,即一个 MainReactor 线程可以对应多个SubReactor 线程
    Netty
    image.png
    netty的线程模型就是reactor线程模型的实现,也是分出一个accept一个read/write
    • Netty 抽象出两组线程池:BossGroup 和 WorkerGroup,也可以叫做BossNioEventLoopGroup 和 WorkerNioEventLoopGroup。每个线程池中都有NioEventLoop 线程。BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup 中的线程专门负责处理连接上的读写。BossGroup 和 WorkerGroup 的类型都是NioEventLoopGroup
    • NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每个事件循环就是一个NioEventLoop
    • NioEventLoop 表示一个不断循环的执行事件处理的线程,每个 NioEventLoop 都包含一个Selector,用于监听注册在其上的 Socket 网络连接(Channel)
    • NioEventLoopGroup 可以含有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop每个 BossNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤
      • select:轮训注册在其上的 ServerSocketChannel 的 accept 事件(OP_ACCEPT 事件)
      • processSelectedKeys:处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一个NioSocketChannel,并将其注册到某个 WorkerNioEventLoop 上的 Selector 上
      • runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
    • 每个 WorkerNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤
      • select:轮训注册在其上的 NioSocketChannel 的 read/write 事件
        (OP_READ/OP_WRITE 事件)
      • processSelectedKeys:在对应的 NioSocketChannel 上处理 read/write 事件
      • runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
    • 在以上两个processSelectedKeys步骤中,会使用 Pipeline(管道),Pipeline 中引用了Channel,即通过 Pipeline 可以获取到对应的 Channel,Pipeline 中维护了很多的处理器(拦截处理器、过滤处理器、自定义处理器等)。

    3.WebSocket

    简介:WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,客户端和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

    WebSocket和HTTP的区别:
    http协议是用在应用层的协议,他是基于tcp协议的,http协议建立连接也必须要有三次握手才能发送信息。 http连接分为短连接,长连接,短连接是每次请求都要三次握手才能发送自己的信息。即每一个request对应一个response。长连接是在一定的期限内保持连接。保持TCP连接不断开。客户端与服务器通信,必须要有客户端先发起, 然后服务器返回结果。客户端是主动的,服务器是被动的。 客户端要想实时获取服务端消息就得不断发送长连接到服务端.
    WebSocket实现了多路复用,是全双工通信。在webSocket协议下服务端和客户端可以同时发送信息。 建立了WebSocket连接之后, 服务端可以主动发送信息到客户端。而且信息当中不必在带有head的部分信息了与http的长链接通信来说,这种方式,不仅能降低服务器的压力。而且信息当中也减少了部分多余的信息。

    可以由Netty来实现websocket

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