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命令模式

命令模式

作者: WILL_HUNTING | 来源:发表于2018-09-30 13:33 被阅读0次

    命令模式的定义

    命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,therebyletting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoableoperations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)

    命令模式的通用类图

    在该类图中,我们看到三个角色:

    • Receive接收者角色
      该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的,具体到我们上面的例子中就是Group的三个实现类。
    • Command命令角色
      需要执行的所有命令都在这里声明。
    • Invoker调用者角色
      接收到命令,并执行命令。在例子中,我(项目经理)就是这个角色。命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障,通用代码比较简单

    演示代码

    这次是项目经理的一个工作模拟。模拟一个项目的开发过程。

    项目的成员分工采用了常规的分工方式,分为需求组(Requirement Group,RG)、美工组(Page Group,PG)、代码组(我们内部还有一个比较优雅的名字:逻辑实现组,这里使用大家经常称呼的名称,即Code Group,简称CG),加上我这个项目经理正好十个人。刚开始,客户(也就是旅行社,甲方)很乐意和我们每个组探讨,比如和需求组讨论需求、和美工讨论页面、和代码组讨论实现,告诉他们修改、删除、增加各种内容等。这是一种比较常见的甲乙方合作模式,甲方深入到乙方的项目开发中,我们可以使用类图来表示这个过程,

    image.png

    项目的初期都是一步一步摸索的,双方的合作也一样。啥也不说了可是工作!!。

    1.抽象类Group

    public abstract class Group {
        //甲乙双方分开办公,你要和那个组讨论,你首先要找到这个组
        public abstract void find();    
        //被要求增加功能
        public abstract void add(); 
        //被要求删除功能
        public abstract void delete();
        //被要求修改功能
        public abstract void change();  
        //被要求给出所有的变更计划
        public abstract void plan();
        //每个接收者都要对直接执行的任务可以回滚
        public void rollBack(){
            //根据日志进行回滚
        }
    }
    

    大家看抽象类中的每个方法,其中的每个都是一个命令语气——“找到它,增加,删除,给我计划!”这些都是命令,给出命令然后由相关的人员去执行。

    2.接着实现3个小组

    需求组

    public class RequirementGroup extends Group {
        // 客户要求需求组过去和他们谈
        public void find() {
            System.out.println("找到需求组...");
        }
        // 客户要求增加一项需求
        public void add() {
            System.out.println("客户要求增加一项需求...");
        }
        // 客户要求修改一项需求
        public void change() {
            System.out.println("客户要求修改一项需求...");
        }
        // 客户要求删除一项需求
        public void delete() {
            System.out.println("客户要求删除一项需求...");
        }
        // 客户要求出变更计划
        public void plan() {
            System.out.println("客户要求需求变更计划...");
        }
     }
    

    需求组有了,我们再看美工组。美工组也很重要,是项目的脸面,客户最终接触到的还是界面。

    美工组

    public class PageGroup extends Group {
        //首先这个美工组应该被找到吧,要不你跟谁谈?
        public void find() {
            System.out.println("找到美工组...");
        }
        //美工被要求增加一个页面
        public void add() {
            System.out.println("客户要求增加一个页面...");
        }
        //客户要求对现有界面做修改
        public void change() {
            System.out.println("客户要求修改一个页面...");
        } 
        //甲方是老大,要求删除一些页面
        public void delete() {
            System.out.println("客户要求删除一个页面...");
        }
            //所有的增删改那要给出计划呀
        public void plan() {
            System.out.println("客户要求页面变更计划...");
        }
    }
    

    最后看代码组。这个组的成员一般比较沉闷,不多说话,但多做事儿,这是这个组的典型特点。

    代码组

    public class CodeGroup extends Group {
        // 客户要求代码组过去和他们谈
        public void find() {
            System.out.println("找到代码组...");
        }
        // 客户要求增加一项功能
        public void add() {
            System.out.println("客户要求增加一项功能...");
        } 
        // 客户要求修改一项功能
        public void change() {
            System.out.println("客户要求修改一项功能...");
        }
        // 客户要求删除一项功能
        public void delete() {
            System.out.println("客户要求删除一项功能...");
        }
        // 客户要求出变更计划
        public void plan() {
            System.out.println("客户要求代码变更计划...");
        } 
    }
    

    整个项目的3个支柱都已经产生了,那看客户怎么和我们谈。客户刚开始提交了他们自己写的一份比较完整的需求,需求组根据这份需求写了一份分析说明书,客户看后,要求增加需求,

    3.甲方爸爸要发话了

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //首先客户找到需求组说,过来谈需求,并修改
            System.out.println("-------------客户要求增加一个需求-----------------");
            Group rg = new RequirementGroup();
            //找到需求组
            rg.find();
            //增加一个需求
            rg.add();
            //要求变更计划
            rg.plan();
        }
    }
    

    -------------客户要求增加一个需求-----------------
    找到需求组...
    客户要求增加一项需求...
    客户要求需求变更计划...

    好了,界面也谈过了,应该没什么大问题了吧。过了一天后,客户又让代码组过去,说是数据库设计问题,然后又叫美工组过去,布置了一堆命令……这个就不一一写了,大家应该能够体会得到!问题来了,我们修改可以,但是每次都是叫一个组去,布置个任务,然后出计划,每次都这样,如果让你当甲方,你烦不烦?而且这种方式很容易出错误,并且还真发生过。客户把美工叫过去了,要删除,可美工说需求是这么写的,然后客户又命令需求组过去,一次次地折腾之后,客户也烦躁了,于是直接抓住我这个项目经理说:“我不管你们内部怎么安排,你就给我找个接头负责人,我告诉他怎么做,删除页面,增加功能,你们内部怎么处理我不管,我就告诉他我要干什么就成了……”
    我一听,好啊,这也正是我想要的,我们项目组的兄弟们也已经受不了了,于是我改变了一下我的处理方式,

    重组之后的类图

    在原有的类图上增加了一个Invoker类,其作用是根据客户的命令安排不同的组员进行工作,例如,客户说“界面上删除一条记录”,Invoker类接收到该String类型命令后,通知美工组PageGroup开始delete,然后再找到代码组CodeGroup后台不要存到数据库中,最后反馈给客户一个执行计划。这是一个挺好的方案,但是客户的命令是一个String类型的,这有非常
    多的变化,仅仅通过一个字符串来传递命令并不是一个非常好的方案,因为在系统设计中,字符串没有约束力,根据字符串判断相关的业务逻辑不是一个优秀的解决方案。那怎么才是一个优秀的方案呢?解决方案是:对客户发出的命令进行封装,每个命令是一个对象,避免客户、负责人、组员之间的交流误差,封装后的结果就是客户只要说一个命令,我的项目组就立刻开始启动。不用思考、解析命令字符串,

    image.png

    Command抽象类只有一个方法execute,其作用就是执行命令,子类非常坚决地实现该命令,与军队中类似,上级军官给士兵发布命令:爬上这个旗杆!然后士兵回答:Yes,Sir!完美的项目也与此类似,客户发送一个删除页面的命令,接头负责人Invoker接收到命令后,立刻执行DeletePageCommand的execute方法。对类图中增加的几个类说明如下。

    • Command抽象类:客户发给我们的命令,定义三个工作组的成员变量,供子类使用;定义一个抽象方法execute,由子类来实现。
    • CInvoker实现类:项目接头负责人,setComand接收客户发给我们的命令,action方法是执行客户的命令(方法名写成是action,与command的execute区分开,避免混淆)。

    继续我们的加班之旅吧!!

    1.抽象命令类

    public abstract class Command {
        //把三个组都定义好,子类可以直接使用
        protected RequirementGroup rg = new RequirementGroup(); //需求组
        protected PageGroup pg = new PageGroup(); //美工组
        protected CodeGroup cg = new CodeGroup(); //代码组;
            //只要一个方法,你要我做什么事情
        public abstract void execute();
    }
    

    抽象类很简单,具体的实现类只要实现execute方法就可以了。

    2.增加需求的命令

    public class AddRequirementCommand extends Command {
        // 执行增加一项需求的命令
        public void execute() {
            // 找到需求组
            super.rg.find(); 
            // 增加一份需求
            super.rg.add();
            // 页面也要增加
            super.pg.add();
            // 功能也要增加
            super.cg.add();
            // 给出计划
            super.rg.plan();
        }
     }
    

    3.删除页面的命令

    public class DeletePageCommand extends Command {
        //执行删除一个页面的命令
        public void execute() {
        //找到页面组
        super.pg.find();
        //删除一个页面
        super.rg.delete();      
        //给出计划
        super.rg.plan();
        }
    }
    

    Command抽象类可以有N个子类,如增加一个功能命令(AddFunCommand),删除一份需求命令(DeleteRequirementCommand)等,这里就不再描述了,只要是由客户产生、时常性的行为都可以定义为一个命令,其实现类都比较简单。

    4.负责人

    public class Invoker {
        // 什么命令
        private Command command;
        // 客户发出命令
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
        // 执行客户的命令
        public void action() {
            this.command.execute();
        }
    }
    

    这更简单了,负责人只要接到客户的命令,就立刻执行。

    5.甲方爸爸又开始提需求了

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            // 定义我们的接头人
            Invoker xiaoSan = new Invoker();
                    // 接头人就是我小三
            // 客户要求增加一项需求
            System.out.println("-------------客户要求删除一个页面-----------------");
            // 客户给我们下命令来
            // Command command = new AddRequirementCommand();
            Command command = new DeletePageCommand();
            // 接头人接收到命令
            xiaoSan.setCommand(command);
            // 接头人执行命令
            xiaoSan.action();
        }
    }
    

    -------------客户要求删除一个页面-----------------
    找到美工组...
    客户要求删除一项需求...
    客户要求需求变更计划...

    嗯!这次都不累了。和甲方的合作还算愉快。

    命令模式的优点

    • 类间解耦
      调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
    • 可扩展性
      Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
    • 命令模式结合其他模式会更优秀
      命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

    命令模式的缺点

    命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。

    命令模式的使用场景

    只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发-反馈机制的处理等。

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