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HashMap: 基于哈希表的映射接口

HashMap: 基于哈希表的映射接口

作者: 板凳上的程序猿 | 来源:发表于2018-07-09 13:07 被阅读0次

    HashMap: 底层使用 散列表 来存储数据,例如 map.put("name", "muqing")。

    • 键值对可以使用 null 值;
    • HashMap 与 HashTable 几乎等同,不同点在于 HashTable支持同步,HashMap 支持 null 值;
    • 不保证map的顺序,可能会随着时间而发生变化。

    散列表的优/劣势

    数组的特点:寻址容易,插入和删除困难,而链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易;综合数组与链表的特性,于是就有了散列表,可以将其理解为"链表的数组"。

    • 优势:寻址难度 => 数组 < 散列表 < 链表,插入和删除难度 => 链表 < 散列表 < 数组;
    • 劣势:需要处理冲突,其效率与散列函数关系较大。


      image-20180708212111101.png

    主要成员变量

    transient Node<K,V>[] table; // 存储数据的散列表,第一次使用进行初始化,有必要时会进行扩容。
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; // 缓存key-value
    transient int size; // 键值对的数量
    transient int modCount; // hashMap结构被改变的次数
    int threshold; // The next size value at which to resize (capacity * load factor).
    final float loadFactor; // 负载因子,默认0.75;capacity 默认16
    

    size vs capacity vs loadFactor vs threshold

    以上图示例来说明这几个参数的关系:

    • size:map 中的所有的键值对,示例中 size=2+3+1+1+2+3+4+2=18;
    • capacity:hashMap 中 bucket 的数量,默认为16,示例中 capacity=16;
    • loadFactor:装载因子,用于衡量 hashMap 满的程度,默认为0.75,示例中loadFactor=2,实时装载因子=size/capacity;
    • threshold:hashMap 阈值,即当 size 大于该值时将进行 resize 操作,示例中 threshold=16*2=32;

    put 方法解析

    将 key-value 添加至 hashMap 中,如果key已存在则将覆盖原来的value值;详见如下:

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    // 第一步是计算key的hash值,即称之为散列函数或者扰动函数;
    // 并不是直接使用key值得hash值,而是(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    // 其目的很简单,加大低位的随机性,使得散列的效果更好,降低碰撞几率。
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
    /**
     * 以下是参数说明及返回值说明,概不细说。
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 惰性加载,即使用时才进行初始化
            n = (tab = resize()).length; // 首次进行扩容,默认容量为16
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 取余操作 (n - 1) & hash,找出对应的桶
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 
        else { // 原来key已存在对应的value,则进行更新操作;更新操作比添加更复杂且更耗时
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode) // bucket对应的值可能为红黑树
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 当链表长度超过8时,则将其转换为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold) // 新增key-value的情况下,判断是够需要进行扩容
            resize(); 
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    

    resize 方法解析 -- hashMap 扩容机制

    从上面分析 put 方法可见,在put(k, v)过程中会判断是否需要扩容;resize 方法详见如下:

    // 初始化或者扩容为原来的两倍
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // 扩容为原来的2倍
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {              // 初始化
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 
        table = newTab; // 创建新的tab
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null; // 细节:释放空间,有助于gc
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    

    get 方法解析

    可通过 key 来获取对应的 value 值,没有则返回 null,详见如下:

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    // 还是比较简易的
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    

    HashMap 为什么是非线程安全的?

    发生非线程安全的场景很多很多,举其中几个示例,如下所示:

    • 插入新值时:当相同hash值同时插入,则最终仅保存一个,另一个将丢失;
    • 进行扩容时:仅有进行扩容的线程才能将其key-value对插入map中,其余线程将丢失;

    线程安全的Map

    • ConcurrentHashMap:建议采用的方式,java8之前采用分段锁,之后采用 synchronized 修饰变量和cas的方式;
    • HashTable:方法级别使用 synchronized 来保证其操作的原子性,效率较低;
    • Collections.synchronizedMap: 文档中提供的方式,实现方式与HashTable类似,可参考使用;

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