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刷屏文案系列(五十八)

刷屏文案系列(五十八)

作者: Mira_racle | 来源:发表于2021-12-18 20:34 被阅读0次

    商业运作最根本的命题——改变人们的行为和驱动人们购买,这才是营销的根本。

    在传统年代,为影响消费者做出购买决策,营销关注各种心理变量,如认知、态度、情感、学习、记忆等,通过影响消费心理渗透用户行为。营销行业由此诞生出种种心智理论,如品牌形象、品牌资产、定位等。

    而在一个移动互联的时代,由于电商的发达和大数据的赋能,企业能够更直接地探究消费者行为和影响消费者行为,营销转而关注各种行为变量,如触达、活跃、留存、购买、裂变等,并由此衍生出种种行为模型,如增长黑客AARRR模型、阿里AIPL消费链路模型、字节跳动O-5A-GROW营销方法论。传统营销更注重心理学,现代营销更注重行为学,从心理到行为,营销变得更精准、更直接,营销效果更容易进行量化。

    但说到底,如何改变人的行为呢?斯坦福大学教授福格(B.J.Fogg)最具代表性的理论就是行为设计模型,B=MAT。这个公式的意思是一个行为(Behavior)的发生,涉及三个要素:动机(Motivation)、能力(Ability)、触发(Trigger)。人的行为产生,是内在动机与态度、个人能力与外在环境因素共同影响的结果,三者缺一不可。只有一个人想做某件事,并且有做到的能力,还有外在因素提醒他、推动他去做的时候,他的行为才最有可能发生。

    我们一生中的大多数行为其实并非深思熟虑的结果,而是受到环境的影响和控制。美国心理学家威廉·詹姆斯(William James)早在1899年就说过,我们99%的活动都是纯粹自发式的活动,并不涉及有意识的态度和动机。

    所以积极营造有利的环境因素,从而触发消费者行动才是关键所在。“行动的触发扳机”,当人们遇到特定的触发场景时,就扣下了相应的动作扳机。我们知道,做营销的终极目标是“击中”消费者,让消费者采取购买行动,而场景就是那个触发行为的“扳机”。对营销来说,品牌是子弹,战略是准星,场景是扳机,营销设计是弹道。场景变了,人的行为就会跟着变。行为变了,也会潜移默化改变人的态度。行为影响态度,大于态度影响行为。

    场景就是特定目标人群最有可能购买产品、使用产品的典型时机和场合。

    场景包含了四个核心变量——时机、场合、动作、频次。这四个变量,是引导消费者采取行动的强大触发扳机。

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