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设计师非必要知识点——数据类型

设计师非必要知识点——数据类型

作者: 卜噪大仙 | 来源:发表于2020-01-08 17:56 被阅读0次

    非必要前言

    之前的在Arnold教程中其实说过很多次 数据类型 这个鬼东西。

    但是!有话咱就直说,那时候我自己对于数据类型的理解不够深刻,没能“用人话”讲出来,现在看自己以前写的东西,都觉得。。。很对不起爱学习的胖友们~

    写给同学们的信

    最近刚好因为工作原因,再次深入的学习了一波python,又遇到了 数据类型 这个坑,决定埋了它。

    哈!我就是每次都要说这么多废话~

    数据类型

    在程序的世界里,数据类型有好几种(具体几种不知道,哈哈,用不到的不知道也无所谓),对于python来说有三种:string,integer,float,作为一个设计师,知道这三种就足够了。

    • string
      字符串,简写str;
      字符串,顾名思义,就是由一个个字符串起来的组合,字符可以是一个数字、一个字母、一个文字,甚至是一个符号。字符串可以表达现实世界里的词、语句、表达式等;

    • integer
      整数,简写int;
      程序中的整数,和现实世界中的整数一样,包括正整数、副整数和零,是没有小数点的数字;

    • float
      浮点数,没有简写;
      浮点数会有点不好理解,因为与 “整数运算结果永远精确” 的特点不同,计算机里浮点数的运算是不精确的,会有四舍五入的误差。而且这种“四舍五入”,跟现实世界中的还不太一样,这什么意思呢?


      比如要计算【0.55+0.3】,讲道理应该是【0.55+0.3=0.85】,然鹅程序在计算的时候不跟你讲现实世界的道理,得出的结果是0.8500000000000001:

      这里用python演示,其实用啥不重要,请忽略,看结果就好


      为什么会出现这么复杂的计算结果?因为程序的世界是二进制的!!计算的时候会先把0.55和0.3进行二进制转换,然后再相加,二进制转换结果如下:

      在进行转换的时候会有误差因此就出现了0.8500000000000001这种结果;
      (你可以理解为两个世界的人沟通不顺畅)

    数据转换

    程序世界的数据计算是很复杂的。
    比如PS的各种滤镜啊,某一个功能啊什么的,对于程序来说都是数据,各种数据的复杂计算,给我们呈现出一个结果。
    数据可以计算,这个是肯定的,但是不同数据之间不能够直接计算,可以理解为“圈子不同不相融”;
    但是呢,不同圈子这辈子都不相往来那是不可能的,如果需要两个圈子的人在一起完成某件事,该怎么办呢?这时候就用到了数据转换
    比如当int遇到了float,可以把int和float都包装成str,然后这俩就可以愉快在一起了。

    这就是为什么Arnold中有些节点需要转换,因为这两个节点携带的数据类型不一样。

    其实现在python这个神奇的语言,用到的地方还挺多的,学一点不吃亏~

    对于C4DtoA中,哪些节点具体是什么数据类型,我也不是每个都知道,其实没必要知道,用到的时候如果是两种不同的数据类型,程序自己会报错,你再改就是了,所以不用记住,现学现用即可;

    所有软件、硬件、插件都是工具,重点是你怎么想,怎么用。

    最近真是忙成狗,没有时间更新以及回答大家的问题。
    抱歉~
    但是没辙。

    嘻嘻。

    以上。

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