地点:高铁
天气:晴天
最近我空余时间我会经常打游戏,我在思考,大人都如此,孩子更是很难控制住自己。
人们为什么容易沉迷其中呢?我想了想,可能是因为游戏设计核心,它有一个养成计划。
进阶计划,持续推进
在这里5v5一起团战,玩家可以与亲朋好友一起杀敌,不仅增加共同的亲密度和话题,更能从第1级慢慢的上升,从青铜到王者有一天条进阶之路。
当你努力到一定级别之后,你会发现自己不再是菜鸟,慢慢成长,获得满满的成就感,甚至是大家口中的大神,因为你看到了自己的成长,只需要花费一些时间精力,而且可以不断重复,不断重生。不断练习,不断探索,不断测验实践,获得经验,得到结果,真香~
这款游戏挺吸引我的,游戏大目标非常简单,团队不断的推塔,把敌人的水晶推掉即可,但就是这样看似简单的游戏,却很懂得人性,让玩家们纷纷加入。
管控成果,维持兴趣
玩了两三周,我发现有个特点,连胜5-6局就会输,然后会激发胜负欲继续开,直到胜利。
因为系统不让你胜率那么高上分那么快,连胜几盘以后给你来几局坑的队友(或者神对手)让你降降温,连跪的时候再给你来几个大神队友(或者坑对手)躺两局开心一下。
无论如何,游戏虽好,也不要贪心哟!
其实我知道,再接着玩一段时间,掌握了它们的逻辑,可以和活动中的孩子们聊这个话题了,甚至可以合理运用游戏中的笑点,问题点,做机会教育。
后续我就会慢慢褪去新鲜劲。只有 有需要的时候,和朋友一起打几盘,体验一把杀敌的体验即可~
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