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Promise的简单理解

Promise的简单理解

作者: 薄荷加冰 | 来源:发表于2019-07-31 20:02 被阅读0次

    1. Promise 基本结构

      setTimeout(() => {
        resolve('FULFILLED')
      }, 1000)
    })
    

    构造函数Promise必须接受一个函数作为参数,我们称该函数为handle,handle又包含resolve和reject两个参数,它们是两个函数。

    定义一个判断一个变量是否为函数的方法,后面会用到

    const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
    

    首先,我们定义一个名为 MyPromise 的 Class,它接受一个函数 handle 作为参数

      constructor (handle) {
        if (!isFunction(handle)) {
          throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
        }
      }
    }
    

    2. Promise 状态和值
    Promise 对象存在以下三种状态:

    Pending(进行中)
    Fulfilled(已成功)
    Rejected(已失败)

    状态只能由 Pending 变为 Fulfilled 或由 Pending 变为 Rejected ,且状态改变之后不会在发生变化,会一直保持这个状态。

    Promise的值是指状态改变时传递给回调函数的值

    上文中handle函数包含 resolve 和 reject 两个参数,它们是两个函数,可以用于改变 Promise 的状态和传入 Promise 的值

      setTimeout(() => {
        resolve('FULFILLED')
      }, 1000)
    })
    

    这里 resolve 传入的 "FULFILLED" 就是 Promise 的值
    resolve 和 reject
    resolve : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Fulfilled(已成功)
    reject : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Rejected(已失败)
    resolve 和 reject 都可以传入任意类型的值作为实参,表示 Promise 对象成功(Fulfilled)和失败(Rejected)的值

    了解了 Promise 的状态和值,接下来,我们为 MyPromise 添加状态属性和值

    首先定义三个常量,用于标记Promise对象的三种状态

    const PENDING = 'PENDING'
    const FULFILLED = 'FULFILLED'
    const REJECTED = 'REJECTED'
    

    再为 MyPromise 添加状态和值,并添加状态改变的执行逻辑

      constructor (handle) {
        if (!isFunction(handle)) {
          throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
        }
        // 添加状态
        this._status = PENDING
        // 添加状态
        this._value = undefined
        // 执行handle
        try {
          handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) 
        } catch (err) {
          this._reject(err)
        }
      }
      // 添加resovle时执行的函数
      _resolve (val) {
        if (this._status !== PENDING) return
        this._status = FULFILLED
        this._value = val
      }
      // 添加reject时执行的函数
      _reject (err) { 
        if (this._status !== PENDING) return
        this._status = REJECTED
        this._value = err
      }
    }
    

    这样就实现了 Promise 状态和值的改变。下面说一说 Promise 的核心: then 方法

    3. Promise 的 then 方法
    Promise 对象的 then 方法接受两个参数
    promise.then(onFulfilled, onRejected) 参数可选

    onFulfilled 和 onRejected 都是可选参数。

    如果 onFulfilled 或 onRejected 不是函数,其必须被忽略

    onFulfilled 特性 如果 onFulfilled 是函数:

    当 promise 状态变为成功时必须被调用,其第一个参数为 promise 成功状态传入的值( resolve 执行时传入的值)
    在 promise 状态改变前其不可被调用
    其调用次数不可超过一次

    onRejected 特性 如果 onRejected 是函数:

    当 promise 状态变为失败时必须被调用,其第一个参数为 promise 失败状态传入的值( reject 执行时传入的值)
    在 promise 状态改变前其不可被调用
    其调用次数不可超过一次
    多次调用 then 方法可以被同一个 promise 对象调用多次

    当 promise 成功状态时,所有 onFulfilled 需按照其注册顺序依次回调
    当 promise 失败状态时,所有 onRejected 需按照其注册顺序依次回调

    返回then 方法必须返回一个新的 promise 对象

    promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);

    因此 promise 支持链式调用

    promise1.then(onFulfilled1, onRejected1).then(onFulfilled2, onRejected2);

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