美文网首页
一文读懂channel设计

一文读懂channel设计

作者: 机器铃砍菜刀s | 来源:发表于2020-11-25 20:16 被阅读0次

    在Go中,要理解channel,首先需要认识goroutine。

    一、为什么会有goroutine

    现代操作系统中为我们提供了三种基本的构造并发程序的方法:多进程、I/O多路复用和多线程。其中最简单的构造方式当属多进程,但是多进程的并发程序,由于对进程控制和进程间通信开销巨大,这样的并发方式往往会很慢。

    因此,操作系统提供了更小粒度的运行单元:线程(确切叫法是内核线程)。它是一种运行在进程上下文中的逻辑流,线程之间通过操作系统来调度,其调度模型如下图所示。

    1.png

    多线程的并发方式,相较于多进程而言要快得多。但是由于线程上下文切换总是不可避免的陷入内核态,它的开销依然较大。那么有没有不必陷入内核态的运行载体呢?有,用户级线程。 用户级线程的切换由用户程序自己控制,不需要内核干涉,因此少了进出内核态的消耗。

    2.png

    这里的用户级线程就是协程(coroutine),它们的切换由运行时系统来统一调度管理,内核并不知道它的存在。协程是抽象于内核线程之上的对象,一个内核线程可以对应多个协程。但最终的系统调用仍然需要内核线程来完成。注意,线程的调度是操作系统来管理,是一种抢占式调度。而协程不同,协程之间需要合作,会主动交出执行权,是一种协作式调度,这也是为何被称为协程的原因。

    Go天生在语言层面支持了协程,即我们常说的goroutine。Go的runtime系统实现的是一种M:N调度模型,通过GMP对象来描述,其中G代表的就是协程,M是线程,P是调度上下文。在Go程序中,一个goroutine就代表着一个最小用户代码执行流,它们也是并发流的最小单元。

    二、channel的存在定位

    从内存的角度而言,并发模型只分两种:基于共享内存和基于消息通信(内存拷贝)。在Go中,两种并发模型的同步原语均有提供:sync.*和atomic.*代表的就是基于共享内存;channel代表的就是基于消息通信。而Go提倡后者,它包括三大元素:goroutine(执行体),channel(通信),select(协调)。

    Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.

    在Go中通过goroutine+channel的方式,可以简单、高效地解决并发问题,channel就是goroutine之间的数据桥梁。

    Concurrency is the key to designing high performance network services. Go's concurrency primitives (goroutines and channels) provide a simple and efficient means of expressing concurrent execution.

    以下是一个简单的channel使用示例代码。

    func goroutineA(ch <-chan int)  {
        fmt.Println("[goroutineA] want a data")
        val := <- ch
        fmt.Println("[goroutineA] received the data", val)
    }
    
    func goroutineB(ch chan<- int)  {
        time.Sleep(time.Second*1)
        ch <- 1
        fmt.Println("[goroutineB] send the data 1")
    }
    
    func main() {
        ch := make(chan int, 1)
        go goroutineA(ch)
        go goroutineB(ch)
        time.Sleep(2*time.Second)
    }
    

    上述过程趣解图如下

    3.png 4.png 5.png 6.png

    三、channel源码解析

    channel源码位于src/go/runtime/chan.go。本章内容分为两部分:channel内部结构和channel操作。

    3.1 channel内部结构

    ch := make(chan int,2)
    

    对于以上channel的申明语句,我们可以在程序中加入断点,得到ch的信息如下。

    7.png

    很好,看起来非常的清晰。但是,这些信息代表的是什么含义呢?接下来,我们先看几个重要的结构体。

    • hchan

    当我们通过make(chan Type, size)生成channel时,在runtime系统中,生成的是一个hchan结构体对象。源码位于src/runtime/chan.go

    type hchan struct {
        qcount   uint           // 循环队列中数据数
        dataqsiz uint           // 循环队列的大小
        buf      unsafe.Pointer // 指向大小为dataqsize的包含数据元素的数组指针
        elemsize uint16         // 数据元素的大小
        closed   uint32         // 代表channel是否关闭   
        elemtype *_type         // _type代表Go的类型系统,elemtype代表channel中的元素类型
        sendx    uint           // 发送索引号,初始值为0
        recvx    uint           // 接收索引号,初始值为0
      recvq    waitq          // 接收等待队列,存储试图从channel接收数据(<-ch)的阻塞goroutines
        sendq    waitq          // 发送等待队列,存储试图发送数据(ch<-)到channel的阻塞goroutines
    
        lock mutex              // 加锁能保护hchan的所有字段,包括waitq中sudoq对象
    }
    
    • waitq

    waitq用于表达处于阻塞状态的goroutines链表信息,first指向链头goroutine,last指向链尾goroutine

    type waitq struct {
        first *sudog           
        last  *sudog
    }
    
    • sudug

    sudog代表的就是一个处于等待列表中的goroutine对象,源码位于src/runtime/runtime2.go

    type sudog struct {
        g *g
        next *sudog
        prev *sudog
        elem unsafe.Pointer // data element (may point to stack)
        c        *hchan // channel
      ...
    }
    

    为了更好理解hchan结构体,我们将通过以下代码来理解hchan中的字段含义。

    package main
    
    import "time"
    
    func goroutineA(ch chan int) {
        ch <- 100
    }
    
    func goroutineB(ch chan int) {
        ch <- 200
    }
    
    func goroutineC(ch chan int) {
        ch <- 300
    }
    
    func goroutineD(ch chan int) {
        ch <- 300
    }
    
    func main() {
        ch := make(chan int, 4)
        for i := 0; i < 4; i++ {
            ch <- i * 10
        }
        go goroutineA(ch)
        go goroutineB(ch)
        go goroutineC(ch)
        go goroutineD(ch)
        // 第一个sleep是为了给上足够的时间让所有goroutine都已启动
        time.Sleep(time.Millisecond * 500)
        time.Sleep(time.Second)
    }
    

    打开代码调试功能,将程序运行至断点time.Sleep(time.Second)处,此时得到的chan信息如下。

    8.png

    在该channel中,通过make(chan int, 4)定义的channel大小为4,即dataqsiz的值为4。同时由于循环队列中已经添加了4个元素,所以qcount值也为4。此时,有4个goroutine(A-D)想发送数据给channel,但是由于存放数据的循环队列已满,所以只能进入发送等待列表,即sendq。同时要注意到,此时的发送和接收索引值均为0,即下一次接收数据的goroutine会从循环队列的第一个元素拿,发送数据的goroutine会发送到循环队列的第一个位置。

    上述hchan结构可视化图解如下

    9.png

    3.2 channel操作

    将channel操作分为四部分:创建、发送、接收和关闭。

    创建

    本文的参考Go版本为1.15.2。其channel的创建实现代码位于src/go/runtime/chan.go的makechan方法。

    func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
        elem := t.elem
    
      // 发送元素大小限制
        if elem.size >= 1<<16 {
            throw("makechan: invalid channel element type")
        }
      // 对齐检查
        if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.align > maxAlign {
            throw("makechan: bad alignment")
        }
    
      // 判断是否会内存溢出
        mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
        if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 {
            panic(plainError("makechan: size out of range"))
        }
    
      // 为构造的hchan对象分配内存
        var c *hchan
        switch {
      // 无缓冲的channel或者元素大小为0的情况
        case mem == 0:
            c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
            c.buf = c.raceaddr()
      // 元素不包含指针的情况  
        case elem.ptrdata == 0:
            c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
            c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
      // 元素包含指针  
        default:
            c = new(hchan)
            c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
        }
    
      // 初始化相关参数
        c.elemsize = uint16(elem.size)
        c.elemtype = elem
        c.dataqsiz = uint(size)
        lockInit(&c.lock, lockRankHchan)
    
        if debugChan {
            print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.size, "; dataqsiz=", size, "\n")
        }
        return c
    }
    

    可以看到,makechan方法主要就是检查传送元素的合法性,并为hchan分配内存,初始化相关参数,包括对锁的初始化。

    发送

    channel的发送实现代码位于src/go/runtime/chan.go的chansend方法。发送过程,存在以下几种情况。

    1. 当发送的channel为nil
    if c == nil {
        if !block {
            return false
        }
        gopark(nil, nil, waitReasonChanSendNilChan, traceEvGoStop, 2)
        throw("unreachable")
    }
    

    往一个nil的channel中发送数据时,调用gopark函数将当前执行的goroutine从running态转入waiting态。

    1. 往已关闭的channel中发送数据
        if c.closed != 0 {
            unlock(&c.lock)
            panic(plainError("send on closed channel"))
        }
    

    如果向已关闭的channel中发送数据,会引发panic。

    1. 如果已经有阻塞的接收goroutines(即recvq中指向非空),那么数据将被直接发送给接收goroutine。
    if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil {
        // Found a waiting receiver. We pass the value we want to send
        // directly to the receiver, bypassing the channel buffer (if any).
        send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
        return true
    }
    

    该逻辑的实现代码在send方法和sendDirect中。

    func send(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) {
      ... // 省略了竞态代码
        if sg.elem != nil {
            sendDirect(c.elemtype, sg, ep)
            sg.elem = nil
        }
        gp := sg.g
        unlockf()
        gp.param = unsafe.Pointer(sg)
        if sg.releasetime != 0 {
            sg.releasetime = cputicks()
        }
        goready(gp, skip+1)
    }
    
    func sendDirect(t *_type, sg *sudog, src unsafe.Pointer) {
        dst := sg.elem
        typeBitsBulkBarrier(t, uintptr(dst), uintptr(src), t.size)
        memmove(dst, src, t.size)
    }
    

    其中,memmove我们已经在源码系列中遇到多次了,它的目的是将内存中src的内容拷贝至dst中去。另外,注意到goready(gp, skip+1)这句代码,它会使得之前在接收等待队列中的第一个goroutine的状态变为runnable,这样go的调度器就可以重新让该goroutine得到执行。

    1. 对于有缓冲的channel来说,如果当前缓冲区hchan.buf有可用空间,那么会将数据拷贝至缓冲区
    if c.qcount < c.dataqsiz {
        qp := chanbuf(c, c.sendx)
        if raceenabled {
            raceacquire(qp)
            racerelease(qp)
        }
        typedmemmove(c.elemtype, qp, ep)
      // 发送索引号+1
        c.sendx++
      // 因为存储数据元素的结构是循环队列,所以当当前索引号已经到队末时,将索引号调整到队头
        if c.sendx == c.dataqsiz {
            c.sendx = 0
        }
      // 当前循环队列中存储元素数+1
        c.qcount++
        unlock(&c.lock)
        return true
    }
    

    其中,chanbuf(c, c.sendx)是获取指向对应内存区域的指针。typememmove会调用memmove方法,完成数据的拷贝工作。另外注意到,当对hchan进行实际操作时,是需要调用lock(&c.lock)加锁,因此,在完成数据拷贝后,通过unlock(&c.lock)将锁释放。

    1. 有缓冲的channel,当hchan.buf已满;或者无缓冲的channel,当前没有接收的goroutine
    gp := getg()
    mysg := acquireSudog()
    mysg.releasetime = 0
    if t0 != 0 {
        mysg.releasetime = -1
    }
    // No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg
    // on gp.waiting where copystack can find it.
    mysg.elem = ep
    mysg.waitlink = nil
    mysg.g = gp
    mysg.isSelect = false
    mysg.c = c
    gp.waiting = mysg
    gp.param = nil
    c.sendq.enqueue(mysg)
    gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanSend, traceEvGoBlockSend, 2)
    

    通过getg获取当前执行的goroutine。acquireSudog是先获得当前执行goroutine的线程M,再获取M对应的P,最后将P的sudugo缓存队列中的队头sudog取出(详见源码src/runtime/proc.go)。通过c.sendq.enqueue将sudug加入到channel的发送等待列表中,并调用gopark将当前goroutine转为waiting态。

    • 发送操作会对hchan加锁。
    • 当recvq中存在等待接收的goroutine时,数据元素将会被直接拷贝给接收goroutine。
    • 当recvq等待队列为空时,会判断hchan.buf是否可用。如果可用,则会将发送的数据拷贝至hchan.buf中。
    • 如果hchan.buf已满,那么将当前发送goroutine置于sendq中排队,并在运行时中挂起。
    • 向已经关闭的channel发送数据,会引发panic。

    对于无缓冲的channel来说,它天然就是hchan.buf已满的情况,因为它的hchan.buf的容量为0。

    package main
    
    import "time"
    
    func main() {
        ch := make(chan int)
        go func(ch chan int) {
            ch <- 100
        }(ch)
        time.Sleep(time.Millisecond * 500)
        time.Sleep(time.Second)
    }
    

    在上述示例中,发送goroutine向无缓冲的channel发送数据,但是没有接收goroutine。将断点置于time.Sleep(time.Second),得到此时ch结构如下。

    10.png

    可以看到,在无缓冲的channel中,其hchan的buf长度为0,当没有接收groutine时,发送的goroutine将被置于sendq的发送队列中。

    接收

    channel的接收实现分两种,v :=<-ch对应于chanrecv1,v, ok := <- ch对应于chanrecv2,但它们都依赖于位于src/go/runtime/chan.go的chanrecv方法。

    func chanrecv1(c *hchan, elem unsafe.Pointer) {
        chanrecv(c, elem, true)
    }
    
    func chanrecv2(c *hchan, elem unsafe.Pointer) (received bool) {
        _, received = chanrecv(c, elem, true)
        return
    }
    

    chanrecv的详细代码此处就不再展示,和chansend逻辑对应,具体处理准则如下。

    • 接收操作会对hchan加锁。
    • 当sendq中存在等待发送的goroutine时,意味着此时的hchan.buf已满(无缓存的天然已满),分两种情况(见代码src/go/runtime/chan.go的recv方法):1. 如果是有缓存的hchan,那么先将缓冲区的数据拷贝给接收goroutine,再将sendq的队头sudog出队,将出队的sudog上的元素拷贝至hchan的缓存区。 2. 如果是无缓存的hchan,那么直接将出队的sudog上的元素拷贝给接收goroutine。两种情况的最后都会唤醒出队的sudog上的发送goroutine。
    • 当sendq发送队列为空时,会判断hchan.buf是否可用。如果可用,则会将hchan.buf的数据拷贝给接收goroutine。
    • 如果hchan.buf不可用,那么将当前接收goroutine置于recvq中排队,并在运行时中挂起。
    • 与发送不同的是,当channel关闭时,goroutine还能从channel中获取数据。如果recvq等待列表中有goroutines,那么它们都会被唤醒接收数据。如果hchan.buf中还有未接收的数据,那么goroutine会接收缓冲区中的数据,否则goroutine会获取到元素的零值。

    以下是channel关闭之后,接收goroutine的读取示例代码。

    func main() {
        ch := make(chan int, 1)
        ch <- 10
        close(ch)
        a, ok := <-ch
        fmt.Println(a, ok)
        b, ok := <-ch
        fmt.Println(b, ok)
        c := <-ch
        fmt.Println(c)
    }
    
    //输出如下
    10 true
    0 false
    0
    

    注意:在channel中进行的所有元素转移都伴随着内存的拷贝。

    func main() {
        type Instance struct {
            ID   int
            name string
        }
    
        var ins = Instance{ID: 1, name: "Golang"}
    
        ch := make(chan Instance, 3)
        ch <- ins
    
        fmt.Println("ins的原始值:", ins)
    
        ins.name = "Python"
        go func(ch chan Instance) {
            fmt.Println("channel接收值:", <-ch)
        }(ch)
    
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Println("ins的最终值:", ins)
    }
    
    // 输出结果
    ins的原始值: {1 Golang}
    channel接收值: {1 Golang}
    ins的最终值: {1 Python}
    

    前半段图解如下

    11.png

    后半段图解如下

    12.png

    注意,如果把channel传递类型替换为Instance指针时,那么尽管channel存入到buf中的元素已经是拷贝对象了,从channel中取出又被拷贝了一次。但是由于它们的类型是Instance指针,拷贝对象与原始对象均会指向同一个内存地址,修改原有元素对象的数据时,会影响到取出数据。

    func main() {
        type Instance struct {
            ID   int
            name string
        }
    
        var ins = &Instance{ID: 1, name: "Golang"}
    
        ch := make(chan *Instance, 3)
        ch <- ins
    
        fmt.Println("ins的原始值:", ins)
    
        ins.name = "Python"
        go func(ch chan *Instance) {
            fmt.Println("channel接收值:", <-ch)
        }(ch)
    
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Println("ins的最终值:", ins)
    }
    
    // 输出结果
    ins的原始值: &{1 Golang}
    channel接收值: &{1 Python}
    ins的最终值: &{1 Python}
    

    因此,在使用channel时,尽量避免传递指针,如果传递指针,则需谨慎。

    关闭

    channel的关闭实现代码位于src/go/runtime/chan.go的chansend方法,详细执行逻辑已通过注释写明。

    func closechan(c *hchan) {
      // 如果hchan对象为nil,则会引发painc
        if c == nil {
            panic(plainError("close of nil channel"))
        }
    
      // 对hchan加锁
        lock(&c.lock)
      // 不同多次调用close(c chan<- Type)方法,否则会引发painc
        if c.closed != 0 {
            unlock(&c.lock)
            panic(plainError("close of closed channel"))
        }
    
        if raceenabled {
            callerpc := getcallerpc()
            racewritepc(c.raceaddr(), callerpc, funcPC(closechan))
            racerelease(c.raceaddr())
        }
    
      // close标志
        c.closed = 1
    
      // gList代表Go的GMP调度的G集合
        var glist gList
    
        // 该for循环是为了释放recvq上的所有等待接收sudog
        for {
            sg := c.recvq.dequeue()
            if sg == nil {
                break
            }
            if sg.elem != nil {
                typedmemclr(c.elemtype, sg.elem)
                sg.elem = nil
            }
            if sg.releasetime != 0 {
                sg.releasetime = cputicks()
            }
            gp := sg.g
            gp.param = nil
            if raceenabled {
                raceacquireg(gp, c.raceaddr())
            }
            glist.push(gp)
        }
    
        // 该for循环会释放sendq上的所有等待发送sudog
        for {
            sg := c.sendq.dequeue()
            if sg == nil {
                break
            }
            sg.elem = nil
            if sg.releasetime != 0 {
                sg.releasetime = cputicks()
            }
            gp := sg.g
            gp.param = nil
            if raceenabled {
                raceacquireg(gp, c.raceaddr())
            }
            glist.push(gp)
        }
      // 释放sendq和recvq之后,hchan释放锁
        unlock(&c.lock)
    
      // 将上文中glist中的加入的goroutine取出,让它们均变为runnable(可执行)状态,等待调度器执行
        // 注意:我们上文中分析过,试图向一个已关闭的channel发送数据,会引发painc。
      // 所以,如果是释放sendq中的goroutine,它们一旦得到执行将会引发panic。
        for !glist.empty() {
            gp := glist.pop()
            gp.schedlink = 0
            goready(gp, 3)
        }
    }
    

    关于关闭操作,有几个点需要注意一下。

    • 如果关闭已关闭的channel会引发painc。
    • 对channel关闭后,如果有阻塞的读取或发送goroutines将会被唤醒。读取goroutines会获取到hchan的已接收元素,如果没有,则获取到元素零值;发送goroutine的执行则会引发painc。

    对于第二点,我们可以很好利用这一特性来实现对程序执行流的控制(类似于sync.WaitGroup的作用),以下是示例程序代码。

    func main() {
        ch := make(chan struct{})
        //
        go func() {
            // do something work...
            // when work has done, call close()
            close(ch)
        }()
        // waiting work done
        <- ch
        // other work continue...
    }
    

    四、总结

    channel是Go中非常强大有用的机制,为了更有效地使用它,我们必须了解它的实现原理,这也是写作本文的目的。

    • hchan结构体有锁的保证,对于并发goroutine而言是安全的
    • channel接收、发送数据遵循FIFO(First In First Out)原语
    • channel的数据传递依赖于内存拷贝
    • channel能阻塞(gopark)、唤醒(goready)goroutine
    • 所谓无缓存的channel,它的工作方式就是直接发送goroutine拷贝数据给接收goroutine,而不通过hchan.buf

    另外,可以看到Go在channel的设计上权衡了简单与性能。为了简单性,hchan是有锁的结构,因为有锁的队列会更易理解和实现,但是这样会损失一些性能。考虑到整个 channel 操作带锁的成本较高,其实官方也曾考虑过使用无锁 channel 的设计,但是由于目前已有提案中(https://github.com/golang/go/issues/8899),无锁实现的channel可维护性差、且实际性能测试不具有说服力,而且也不符合Go的简单哲学,因此官方目前为止并没有采纳无锁设计。

    在性能上,有一点,我们需要认识到:所谓channel中阻塞goroutine,只是在runtime系统中被blocked,它是用户层的阻塞。而实际的底层内核线程不受影响,它仍然是unblocked的。

    参考链接

    https://speakerdeck.com/kavya719/understanding-channels

    https://codeburst.io/diving-deep-into-the-golang-channels-549fd4ed21a8

    https://github.com/talkgo/night/issues/450

    相关文章

      网友评论

          本文标题:一文读懂channel设计

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/betoiktx.html