//本地存储
export class local_Storage
{
//只读
OnlyRead()
{
let playBack = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem("PlayBack"));
return playBack;
}
//只写
OnlyWrite(msg:any)
{
let data = JSON.stringify(msg);
cc.sys.localStorage.setItem('PlayBack',data);
}
//读写
ReadWrite(msg:any)
{
let data = JSON.stringify(msg);
cc.sys.localStorage.setItem('PlayBack',data);
let str_data = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem('PlayBack'));
return str_data;
}
}
/**
* 浏览器中不支持
*/
export class FileLoad
{
writeable_path:any;//可读可写的资源文件夹
playBack_dir:any;//本地回放的文件夹
Init()
{
// jsb.fileUtils获取全局的工具类的实例, cc.director;
// 如果是在电脑的模拟器上,就会是安装路径下模拟器的位置;
// 如果是手机上,那么就是手机OS为这个APP分配的可以读写的路径;
// jsb --> javascript binding --> jsb是不支持h5的
this.writeable_path = jsb.fileUtils.getWritablePath();
console.log(this.writeable_path);
// 要在可写的路径先创建一个文件夹
this.playBack_dir = this.writeable_path + LobbyHandler.Instance().UserAttr.nickName +"_playBack";
cc.log(this.playBack_dir);
// 路径也可以是 外部存储的路径,只要你有可写外部存储的权限;
// getWritablePath这个路径下,会随着我们的程序卸载而删除,外部存储除非你自己删除,否者的话,卸载APP数据还在;
if(!jsb.fileUtils.isDirectoryExist(this.playBack_dir)) {
jsb.fileUtils.createDirectory(this.playBack_dir);
}
else {
console.log("dir is exist!!!");//文件夹已经存在
}
}
//只写
OnlyWrite(msg:any)
{
let data = JSON.stringify(msg);
// 读写文件我们分两种,文本文件, 二进制文件;
// (1)文本文件的读,返回的是一个string对象
var str_data = data;
jsb.fileUtils.writeStringToFile(str_data, this.playBack_dir + "/playBack.txt");
}
//只读
OnlyReade():string
{
// (1)文本文件的读,返回的是一个string对象
var str_data = jsb.fileUtils.getStringFromFile(this.playBack_dir + "/playBack.txt");
if(str_data != null || str_data != undefined)
{
return str_data;
}
return null;
}
//可以读也可以写
Write2Reade(msg:any):string
{
let data = JSON.stringify(msg);
// 读写文件我们分两种,文本文件, 二进制文件;
// (1)文本文件的读,返回的是一个string对象
var str_data = data;
jsb.fileUtils.writeStringToFile(str_data, this.playBack_dir + "/playBack.txt");
// (1)文本文件的读,返回的是一个string对象
str_data = jsb.fileUtils.getStringFromFile(this.playBack_dir + "/playBack.txt");
return str_data;
}
//删除文件及文件夹
Remove_Dir()
{
// 删除文件和文件夹
jsb.fileUtils.removeFile(this.playBack_dir + "/playBack.txt");
jsb.fileUtils.removeDirectory(this.playBack_dir);
}
getplayBack_dir()
{
this.writeable_path = jsb.fileUtils.getWritablePath();
console.log(this.writeable_path);
// 要在可写的路径先创建一个文件夹
this.playBack_dir = this.writeable_path + LobbyHandler.Instance().UserAttr.nickName +"_playBack";
return this.playBack_dir;
}
}
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