4. 是否可能创建一种机制限制项目方动用 ICO 到的资产?
答:原本 ICO 的合约上就可以锁定某一些 token 是团队的资金,这些 token 要绑多久,然后一年一年一年…的解冻。例如:IPFS 迟迟不发币,是因为他们用合约去锁定。所以可以用合约本身来锁定,但是如果你走 ICS 那就要看项目方的良知,比如:他拿出来的 token(拿出来私募的 token)有没有锁定期,项目方本身有没有区块链工程师,这些都是值得疑问的。所以我觉得限制项目方动用 ICO 到的资产不能完全依赖于区块链,还是要看项目方本身的良知。
5. 基于区块链的游戏会大爆发吗?有这样的技术基础吗?
答:其实是有的。猫只是一个很炫的游戏,因为它的稀缺性(用到区块链感觉会很吊),区块链本身很贵,猫一只本身也很贵,才吸引大家来做。用区块链来做这件事情,是真的很贵,因为区块链上的猫游戏动用的是以太坊本身的价值,并不是这个游戏的价值,如果它今天是单机版的游戏,顶多大家就在上面玩一玩算了。但是因为以太坊很慢,一只猫又那么贵,所以大家就会在上面玩。我不能确定区块链的游戏会不会爆发,我只能说它目前是一个特殊的现象。
6. 老师能讲解一下,ETH、EOS 和以后的 DFINITY 三者的共同点和区别吗?
答:ETH 和 EOS 刚刚已经讲过了。DFINITY 没有研究,所以没办法评论。(以下为前面讲过的内容)
为什么会有 ETH 和 EOS 的比较呢?原因是 ETH 用的算法是 proof-of-work,也就是需要矿工运用他们的算力去打包验证结果;而 EOS 用的是 proof-of-stake,也就是用投票去验证结果,这样效率就会高很多。proof-of-work 的代表就是 ETH,ETH 上面有智能合约;而 EOS 号称是做一个系统,它可以比 ETH 快非常多,属于商业级的。对于我们做项目的来说,ETH 现在的执行速度慢到无法想象,只能承载分级以上的效应,没法承载秒级效应的处理速度。但是 EOS 也有一个问题,它现在本质上还只是一个公司币(EOS 也没有参加这次的 token submit),在外国的币圈也不太关注 EOS 这个 token,虽然 BM 很牛逼,可以做到他号称的这件事情,但是有多少的人会使用这个 coin 还是个疑问。如果你要建立一个生态圈,必须要有 developer 愿意用你的产品,有多少 developer 愿意从 ETH 转到 EOS,这里是否符合十倍理论,这些都是疑问。
举个例子:本人擅长写 Ruby on Rails(Ruby on Rails 是一个网页语言框架),很长很长一段时间 Ruby on Rails 称霸了web 框架圈,那时候在其他业界的很多人试图想用其他语言来重新 clone 一个 Rails(包括 Python、Go 等),但都失败了,为什么呢?这是因为头部效应。所有的人都用 Rails 当做主力谋生的工具的时候,你要跟他们说其他工具比较牛逼。虽然 EOS 比较牛逼,但很多人是靠着 ETH 在赚钱的,不管是说再做 ICO,或是开发智能合约,或是做相关的 service,整个 industry 现在都是基于 ETH 的,所以 EOS 多大程度上能够取代 ETH,目前还是个疑问。
7. 最近会发现跑不过 BTC 的币种越来越多,未来估计也是,接下来怎么选择大概率能跑赢比特币的众筹品种,有没有什么对于普通小白有效的策略?
答:你就看 K 线,跑赢 BTC 的就压、压下去,然后放着不要看,这样子就好了,不要在那边跟人家追涨杀跌,你会死的。
8. Just to be done 的理论还有麦当劳的例子是哪本书里的?希望推荐这本书,以及整个演讲里的书。
答:英文名叫《 competing against luck》,中文名叫《创新的用途理论》(繁体竖版),这本书就是教你一个方法论让你可以对抗运气,而不是盲目地去投。像我们都会盲目地做产品,盲目地投资项目,然而这本书会让你去思考创新的本质是什么?我只能说这本书除了是做产品的神书之外,也是看区块链项目投资的神书,因为它可以让你去辨别本质。
总结:更多精彩的内容请直接扫描以下二维码收听,只要你愿意去学,真的很值。比如上面说的十倍理论、公司币之类的概念。
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