概述
目前,ReactNative的版本是0.43,主要的动画分为两大类
1、Animated 更加精确的交互式的动画
2、LayoutAnimation 用来实现布局切换的动画
今天首先介绍一下Animated
Animated动画的创建原理
一个最基本的Animated创建过程
1、创建Animated.Value,设置初始值,比如一个视图的opacity属性,最开始设置Animated.Value(0),来表示动画的开始时候,视图是全透明的。
2、AnimatedValue绑定到Style的可动画属性,比如透明度,{opacity: this.state.fadeAnim}。
3、使用Animated.timing来创建自动的动画,或者使用Animated.event来根据手势,触摸,Scroll的动态更新动画的状态(本文会侧重讲解Animated.timing)。
4、调用Animated.timeing.start()开始动画。
根据上述原理,下面我们就创建一个简单的动画(给这个默认的视图创建fade in动画,效果如下):
代码如下:
import React, { Component } from 'react';
import {
AppRegistry,
Text,
View,
StyleSheet,
Animated,
} from 'react-native';
class SimpleAnimatedDemo extends React.Component {
state: { //可以不写,我这里写是为了去除flow的warning
fadeIn: Object,
};
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
fadeIn: new Animated.Value(0), //设置初始值
};
}
componentDidMount() {
Animated.timing(
this.state.fadeIn,//初始值
{toValue: 1}//结束值
).start();//开始
}
render() {
return (
<View style={styles.container}>
<Animated.Text style={{opacity: this.state.fadeIn}}>//绑定到属性
Welcome to React Native Animated!
</Animated.Text>
</View>
);
}
}
从代码可以看出来,简单的动画就是用Animated.Value指定初始值,然后在Animated.timing中设置结束值,其他的直接交给React native让它自动创建,我们只需要调用start开始动画即可。
运行的效果图是动态图,插入不进来,想看效果的直接在手机上或模拟器上运行一下就知道啦~
可动画的视图一般有View、Text、Image、createAnimatedComponent(自定义)
Animated详解
方法
static decay(value, config) 阻尼,将一个值根据阻尼系数动画到 0
static timing(value, config 根据时间函数来处理,常见的比如线性,加速开始减速结束等等,支持自定义时间函数
static spring(value, config) 弹性动画
static add(a, b) 将两个Animated.value相加,返回一个新的
static multiply(a, b) 将两个Animated.value相乘,返回一个新的
static modulo(a, modulus),将a对modulus取余,类似操作符%
static delay(time)延迟一段时间
static sequence(animations) 依次开始一组动画,后一个在前一个结束后才会开始,如果其中一个动画中途停止,则整个动画组停止
static parallel(animations, config?),同时开始一组动画,默认一个动画中途停止,则全都停止。可以通过设置stopTogether来重写这一特性
static stagger(time, animations),一组动画可以同时执行,但是会按照延迟依次开始
static event(argMapping, config?),利用手势,Scroll来手动控制动画的状态
static createAnimatedComponent(Component),自定义的让某一个Component支持动画
属性
Value,类型是AnimatedValue,驱动基本动画
AnimatedValueXY,类型是AnimatedValueXY,驱动二维动画
AnimatedValue类型
一个AnimatedValue一次可以驱动多个可动画属性,但是一个AnimatedValue一次只能由一个机制驱动。比如,一个Value可以同时动画View的透明度和位置,但是一个Value一次只能采用线性时间函数
方法
constructor(value) 构造器
setValue(value) 直接设置值,会导致动画终止
setOffset(offset) 设置当前的偏移量
flattenOffset() 将偏移量合并到最初值中,并把偏移量设为0,
addListener(callback) ,removeListener(id),removeAllListeners(),增加一个异步的动画监听者
stopAnimation(callback?) 终止动画,并在动画结束后执行callback
interpolate(config) 插值,在更新可动画属性前用插值函数对当前值进行变换
animate(animation, callback) 通常在React Native内部使用
stopTracking(),track(tracking) 通常在React Native内部使用
AnimatedValueXY
它和AnimatedValue类似,用在二维动画,使用起来和AnimatedValue类似,这里不在介绍,这里是文档。
手势驱动
React Native最常用的手势就是PanResponser,
由于本文侧重讲解动画,所以不会特别详细的介绍PanResponser,想深入了解可以看官方文档,这里仅仅介绍用到的几个属性和回调方法
onStartShouldSetPanResponder: (event, gestureState) => {}//是否相应pan手势
onPanResponderMove: (event, gestureState) => {}//在pan移动的时候进行的回调
onPanResponderRelease: (event, gestureState) => {}//手离开屏幕
onPanResponderTerminate: (event, gestureState) => {}//手势中断
其中,通过event可以获得触摸的位置,时间戳等信息。通过gestureState可以获取移动的距离,速度等
下面写了一个拖动的动画,通过手指拖动小蓝球,移动小篮球.
代码如下:
// View随着手拖动而移动,手指离开会到原点
import {
AppRegistry,
Text,
View,
StyleSheet,
Animated,
PanResponder,
} from 'react-native';
class TransAnimatedDemo extends Component {
state: {
trans: AnimatedValueXY, //可以不定义,只是为了除去警告
}
_panResponder: PanResponder;
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
trans: new Animated.ValueXY(),
};
this._panResponder = PanResponder.create({
onStartShouldSetPanResponder: () => true, //响应手势
onPanResponderMove: Animated.event(
[null, {dx: this.state.trans.x, dy: this.state.trans.y}] // 绑定动画值
),
onPanResponderRelease: () => {//手松开是回调,回到原始位置
Animated.spring(this.state.trans, {toValue: {x: 0, y: 0}}
).start();
},
onPanResponderTerminate: () => {//手势中断时回调,回到原始位置
Animated.spring(this.state.trans, {toValue: {x: 0, y: 0}}
).start();
},
});
}
render(){
return(
<View>
<Animated.View style={
{
width:100,
height:100,
backgroundColor:'blue',
borderRadius:50,
transform:[
{translateX:this.state.trans.x},
{translateY:this.state.trans.y},
],
}
} {...this._panResponder.panHandlers}>
</Animated.View>
</View>
);
}
}
以上代码通过回调PanResponder的各个函数 实现移动的动画效果,具体的运行效果,请自行在模拟器或者真机上运行(因为动态图片插不进来,请谅解)。
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