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Assertion failed: Cancelling Dis

Assertion failed: Cancelling Dis

作者: 北风瘦马 | 来源:发表于2018-03-24 17:49 被阅读0次

            我们采用的加载方式是,在LoadAsset后,调用Bundle.UnLoad(false)释放AssetBundle本身的内存占用,在一些资源加载的时候会出现下图的报错信息。

    报错信息 纹理显示不正确

        我怀疑是在加载资源的信息的过程中,UnLoad报的错,注释掉后就显示正常了,也没有了报错信息。

        google了下,发现也有不少开发者遇到这个问题,不知道是Unity故意这样设计,还是Unity的bug.但是到现在,不管是在Unity2017.2还是   Unity2017.3版本都还存在这个问题。

        知道问题所在,绕过去的方法也就很明了了。

        (1)在UnLoad时,做一点延时,经测试可行。

        (2)用LoadAssetAsync 代替LoadAsset接口,在异步加载完了再UnLoad

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