这一章主要是作者对节拍表的补充说明。
首先,一个很重要的故事元素,停滞=死亡,并没有出现在之前的节拍表上,这里补充说明,它应该设置在铺垫和催化事件之间。因为停滞=死亡的状态,才开启了催化事件,彻底打破主人公原有生活的平衡。同时,很多救猫咪课堂的学员认为,催化事件应该经过两次撞击,才能将主人公撞进第二幕中。
第二,在《救猫咪》课堂上经常出现的几个节拍问题,枝蔓过多和半步缓行,基本都源自剧作家自己内心不够自信,当然,你可以放心大胆的按照节拍表的节拍去尝试。枝蔓过多的问题造成脱离主线,解决方案:一次只给出一个故事,就够了。半步缓行,类似救猫咪i中提到的小心冰川,或者太多拖沓,没有转折的平铺直叙没人愿意看。解决方案:设置转折,打破平衡,大步走进节拍表中。还有一个经常出现的节拍模糊的问题,解决方案同样是,设置转折,大步走进节拍表。
第三,我们该聊聊最重要的节拍表的补充,即如何填满场景故事板,怎么将场景由15个变到40个?节拍点已经有15个了,即15个场景,四行也有了,每一行10个场景。
拆开来看,第一行代表第一幕,在节拍点上有6个属于第一行,再补4个就好。拆开铺垫,设置,加入场景,“在家里,在工作中,在休闲时”,主要用来塑造人物性格;同理,拆开争执、辩论场景,任意加入“在家里、在工作中和在休闲时”的两个场景,第一行已经铺满。
第二行是第二幕进行到中点,目前只有三个节拍点,B故事、游戏与乐趣和中点,填充技巧:交替使用B故事与游戏和乐趣的精彩套路,很容易填满。
第三行是第二幕的后半段,反派逼近,一无所有,灵魂的黑夜和第三幕衔接点四个场景,填满10个的方法是交替使用反派逼近,外部、内部、外部、内部直到一无所有。
第四行只有结局和终场画面吗?针对结局五要点,来编织终极考试,这样第四行就会很容易填满。结局五要点在哪呢?后文会讲。
第四,还有哪些需要补充呢?每个场景都要有情绪基调的转变,这意味着每个场景都是个独立的小故事,另外,每个场景都要有冲突。没有冲突制造冲突也要上!
第五,15个节拍点可以用来创建一个场景。真是无限细化啊!一个场景内包括了15个节拍点,是不是很酷?是的!
第六,给编剧们的一些温馨提示:1.避免“这件事就发生在我身上!”原因生活和剧本不同,真实情况很难具备剧本的灵活度,也就是缺乏故事性,或者说转折点。2.避免抄袭。从《救猫咪1》作者就在强调给我不一样的东西,抄袭是绝对没有希望成功的。3.幻想世界可以,但是你必须特别努力让这个幻想世界真实起来。
第七,鼓励与安慰:这很简单。只要我们始终接受新想法,保持开放的心态,总会有一个解决方法。这很简单!
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