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数据结构——队列

数据结构——队列

作者: 柏丘君 | 来源:发表于2018-02-08 19:52 被阅读0次

    队列也是一种操作受限的线性表,和栈只能在一端操作不同,队列可以在两端进行操作,这两端分别叫做队首和队尾。
    队列的基本结构如下:


    队列的基本结构

    队列是一种先进先出(FIFO,First In First Out)的数据结构,因此,如果将元素添加到队列中的顺序为 a1,a2,...,an,那么将元素从队列中移除的顺序就是 an,...,a2,a1。
    关于队列有以下几个基本概念:

    1. 队首
      将元素从队列中移出时,需要在队首进行操作。
    2. 队尾
      向队列中添加元素时,需要在队尾操作。
    3. 入队
      向队列中添加元素的操作叫做入队。
    4. 出队
      从队列中移出元素的操作叫做出队。
    5. 空队列
      队列中没有任何元素时,这个队列就叫做空队列。

    队列的代码实现

    下面是队列的代码实现,在 JavaScript 中实现队列需要借助数组,其中入队操作需要借助数组的 push() 方法,出队操作需要借助数组的 shift() 方法。

    接口定义

    interface IQueue<T>{
        // 获取队列的长度
        size():number;
        // 入队操作
        enqueue(ele:T):T;
        // 出队操作
        dequeue():T;
        // 清除队列
        clear():void;
        // 获取队列的第一个元素
        front():T;
        // 获取队列的最后一个元素
        end():T;
        // 判断队列是否为空
        isEmpty():boolean;
        // 获取队列中的所有元素
        toString():T[];
    }
    

    接口实现

    class Queue<T> implements IQueue<T>{
        private _size:number = 0;
        private dataStore:T[] = [];
        size():number{
            return this._size;
        }
        enqueue(ele:T):T{
            // 向队列中添加元素,借助数组的 push 方法
            this.dataStore.push(ele);
            this._size++;
            return ele;
        }
        dequeue():T{
            // 从队列中移除元素,借助数组的 shift 方法
            const ele:T = this.dataStore.shift();
            this._size--;
            return ele;
        }
        clear():void{
            // 清除队列
            this.dataStore = [];
            // 重置队列长度
            this._size = 0;
        }
        front():T{
            const index:number = 0;
            return this.dataStore[index];
        }
        end():T{
            const index:number = this._size - 1;
            return this.dataStore[index];
        }
        isEmpty():boolean{
            return !this._size;
        }
        toString():T[]{
            // 返回队列的元素信息
            return this.dataStore;
        }
    }
    

    优先队列

    优先队列是队列的一种衍生结构,普通的队列在出队时遵循 FIFO 的原则,而优先队列在出队时,会根据元素的优先级出队,优先级最高元素最先出队,优先级最低的元素最后出队。除此之外,优先队列和普通的队列没有任何差异。
    要实现优先队列,我们在向队列中添加元素时,需要指定优先级,因此我们还需要一个 QueueElement 类。
    下面是 IQueueElement 接口和 QueueElement 类的代码实现:

    interface IQueueElement<T>{
        priority:number;
        data:T;
    }
    
    class QueueElement<T> implements IQueueElement<T>{
        priority:number = 1;
        data:T = null;
        constructor(data:T,priority:number){
            this.data = data;
            this.priority = priority;
        }
    }
    

    定义 IPriorityQueue 接口和 PriorityQueue 类,IPriorityQueue 接口的定义和原始的 IQueue 接口定义类似,只是需要修改下接口的泛型约束。PriorityQueue 类在实现时需要修改入队方法 enqueue(),其他方法和原始的 Queue 类中的定义类似,只需要修改下泛型约束。代码如下:

    interface IPriorityQueue<T>{
        // 获取队列的长度
        size():number;
        // 入队操作
        enqueue(ele:IQueueElement<T>):IQueueElement<T>;
        // 出队操作
        dequeue():IQueueElement<T>;
        // 清除队列
        clear():void;
        // 获取队列的第一个元素
        front():IQueueElement<T>;
        // 获取队列的最后一个元素
        end():IQueueElement<T>;
        // 判断队列是否为空
        isEmpty():boolean;
        // 获取队列中的所有元素
        toString():IQueueElement<T>[];
    }
    
    class PriorityQueue<T> implements IPriorityQueue<T>{
        private _size:number = 0;
        private dataStore:IQueueElement<T>[] = [];
        size():number{
            return this._size;
        }
        enqueue(ele:IQueueElement<T>):IQueueElement<T>{
            // 向队列中添加元素,借助数组的 push 方法
            this.dataStore.push(ele)
            // 对队列中的元素进行排序
            this.dataStore.sort((ele1,ele2) => ele1.priority - ele2.priority);
            this._size++;
            return ele;
        }
        dequeue():IQueueElement<T>{
            // 从队列中移除元素,借助数组的 shift 方法
            const ele:IQueueElement<T> = this.dataStore.shift();
            this._size--;
            return ele;
        }
        clear():void{
            // 清除队列
            this.dataStore = [];
            // 重置队列长度
            this._size = 0;
        }
        front():IQueueElement<T>{
            const index:number = 0;
            return this.dataStore[index];
        }
        end():IQueueElement<T>{
            const index:number = this._size - 1;
            return this.dataStore[index];
        }
        isEmpty():boolean{
            return !this._size;
        }
        toString():IQueueElement<T>[]{
            // 返回队列的元素信息
            return this.dataStore;
        }
    }
    

    简单测试一下:

    const queue = new PriorityQueue<IQueueElement>();
    queue.enqueue(new QueueElement("MIKE",2));
    queue.enqueue(new QueueElement("JACK",4));
    queue.enqueue(new QueueElement("MARRY",1));
    queue.enqueue(new QueueElement("PENNY",3));
    for(let i = 0,len = queue.size();i < len; i ++){
        console.log(queue.dequeue())
    }
    

    输出结果:

    QueueElement { priority: 1, data: 'MARRY' }
    QueueElement { priority: 2, data: 'MIKE' }
    QueueElement { priority: 3, data: 'PENNY' }
    QueueElement { priority: 4, data: 'JACK' }
    

    循环队列

    循环队列是队列的另一种衍生结构,它和普通队列的区别在于:普通队列中的元素在出队后,会从队列中移除,而循环队列中的元素在出队后,会再进行一次入队操作,将该元素添加到队尾,以此循环往复。
    在实现循环队列时,需要修改原始 Queue 类的出队方法 dequeue()

    ...
    dequeue():T{
        // 从队列中移除元素,借助数组的 shift 方法
        const ele:T = this.dataStore.shift();
        // 将移除的元素再次添加到队列中
        this.enqueue(ele);
        return ele;
    }
    ...
    

    简单测试一下:

    const queue = new CycleQueue<string>();
    queue.enqueue("A")
    queue.enqueue("B")
    queue.enqueue("C")
    queue.enqueue("D")
    setInterval(()=>{
        queue.dequeue();
        console.log(queue.toString())
    },1000);
    

    输出结果:

    [ 'B', 'C', 'D', 'A' ]
    [ 'C', 'D', 'A', 'B' ]
    [ 'D', 'A', 'B', 'C' ]
    [ 'A', 'B', 'C', 'D' ]
    [ 'B', 'C', 'D', 'A' ]
    [ 'C', 'D', 'A', 'B' ]
    [ 'D', 'A', 'B', 'C' ]
    ...
    

    可见,循环队列的特点是出队操作不会使队列中的元素减少。

    完。

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