一.内存管理的原因
(1)内存溢出 内存不够用
(2)野指针异常 指针操作了不属于自己的存储空间,指针操作已经销毁的对象
二.内存管理的方式
(1)MRC 手动管理内存
(2)ARC 自动管理内存
三.MRC手动管理内存
1.引用计数器
(1)引用计数器表示有多少人正在使用这个对象。
(2)当没有任何人使用这个对象时, 系统才会回收这个对象, 也就是说当对象的引用计数器为0时,对象占用的内存就会被系统回收。
(3)如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出 )
(4)任何一个对象, 刚生下来的时候, 引用计数器都为1
(5)当使用alloc、new或者copy(MutableCopy)创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1
2.引用计数器的操作
(1)给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
(2)给对象发送一条release消息, 可以使引用计数器值-1
(3)给对象发送retainCount消息, 可以获得当前的引用计数器值(retainCount有时候会不准确,建议采用delloc方法来验证是否完全内存释放)
注意: release并不代表销毁\回收对象, 仅仅是计数器-1
3.dealloc方法
(1)当一个对象的引用计数器值为0时,这个对象即将被销毁,其占用的内存被系统回收。
(2)对象即将被销毁时系统会自动给对象发送一条dealloc消息 (因此, 从dealloc方法有没有被调用,就可以判断出对象是否被销毁)
dealloc方法的重写:
一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就是对象的遗言
一旦重写了dealloc方法, 就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
-(void)delloc{
[super delloc];
}
4.使用注意
不能直接调用dealloc方法
一旦对象被回收了, 它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误).
5.内存管理规则
(1)谁创建谁release :
如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。
谁retain谁release:
(2)只要你调用了retain,就必须调用一次release
总结:
有加就有减
曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1,最后重写delloc方法来检查内存是否完全释放。
6.多对象内存管理
(1)多对象内存管理规则:
只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
(2)setter方法内存管理规则:
retain需要使用的对象
release之前的对象
只有传入的对象和之前的不同才需要release和retain
- (void)setRoom:(Room *)room
{
// 避免过度释放(判断私有成员和局部成员是否相等)
if (room != _room)
{
// 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
[_room release];
// _room = nil;
// 对新车做一次retain操作
_room = [room retain];
}
}
(3)dealloc方法的内存管理规则
- (void)dealloc
{
// 当人不在了,代表不用房间了
// 对房间做一次release操作
[_room release];
// 这样写逼格高一点 self.room = nil;
[super dealloc];
}
7.@property参数
这里写图片描述
(1)控制set方法的内存管理
retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
(2)控制需不需要生成set方法
readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
readonly :只会生成get方法
(3)多线程管理
atomic :性能低(默认)
nonatomic :性能高(iOS开发中都用这个属性)
(4)控制set方法和get方法的名称
setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
getter : 设置get方法的名称
若有bool类型时最好修改getter方法为:(getter = isXXX)
注意: 不同类型的参数可以组合在一起使用
(5)循环引用
当使用@property属性声明两个对象时,如果同时使用retain,会到时相互引用,内存不会释放,解决办法是,一个用retain,一个用assign。
8.autoreleasepool 自动释放池
(1)在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出),当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池。
(2)autorelease是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给对象发送一条autorelease消息,会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
注意:
这里只是发送release消息,如果当时的引用计数(reference-counted)依然不为0,则该对象依然不会被释放。
(3)autorelease使用注意事项
并不是放到自动释放池代码中,都会自动加入到自动释放池
在自动释放池的外部发送autorelease 不会被加入到自动释放池中
autorelease是一个方法,只有在自动释 放池中调用才有效。
如果写了autorelease就不要写release
只要在自动释放池中调用autorelease, 就会将对象放入自动释放池
自动释放池中不适宜放占用内存比较大的对象
不要连续调用autorelease,同时也不要把大量循环操作放到同一个 @autoreleasepool 之间
@autoreleasepool {
// 创建对象时用autorelease
Person *p =[ [Person alloc]init]autorelease];
}
// 类方法
+(instancetype)person{
return [[self alloc]init]autorelease]
}
// 类工厂方法
+(instancetype)personWithAge:(int)age
{
return [[[self alloc] initWithAge:age] autorelease];
}
-(void)dealloc
{
NSLog(@"%s", __func__);
[super dealloc];
}
四、ARC 自动引用计数管理内存
1.ARC机制判断注意点及优点
ARC机制判断,ARC机制下有几个明显的标志:
不允许调用对象的release方法
再重写父类的dealloc方法时,不能再调用 [super dealloc];
ARC的注意点:
- ARC是编译器特性,而不是运行时特性
- ARC不是其它语言中的垃圾回收,有着本质区别ARC的
优点:
- 完全消除了手动管理内存的烦琐
- 基本上能够避免内存泄露有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化
2.强指针,弱指针
强指针
默认所有指针变量都是强指针
被__strong修饰的指针
Person *p1 = [[Person alloc] init];
__strong Person *p2 = [[Person alloc] init];
弱指针
被__weak修饰的指针
__weak Person *p = [[Person alloc] init];
3.ARC下单对象内存管理
(1)局部变量释放对象随之被释放
(2)清空指针对象随之被释放
(3)默认清空所有指针都是强指针
弱指针需要明确说明 :
注意: 千万不要使用弱指针保存新创建的对象
4.ARC下循环引用问题
与MRC一样,当两个对象相互引用时,会出现内存泄露的问题,解决办法是:一个用strong一个用weak。
5.ARC下@property参数
strong: 用于OC对象, 相当于MRC中的retain
weak: 用于OC对象, 相当于MRC中的assign
assign: 用于基本数据类型, 跟MRC中的assign一样(默认值)
五.如何将MRC转换为ARC
如何进行ARC和MRC的混合使用:
转变为非ARC -fno-objc-arc
转变为ARC的, -f-objc-arc (不常用)
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