先用ps涉及一张图,发光的地方为白色
下图实际上边缘是相连的白色
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ue新建材质
基础色=vector3 随便选择一个偏灰的颜色
自发光 =TextureCoordirate ->Panner->图片rgb->*发光常量 * 20=自发光
预览效果
通过修改纹理协调器的V垂直平铺控制条纹数量
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通过修改panner中的x y速度控制垂直 水平的纹理滚动速度
x为0代表水平运动不会变化y改成0.3 进行垂直的变化,而不会发生水平的变化
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先用ps涉及一张图,发光的地方为白色
下图实际上边缘是相连的白色
ue新建材质
基础色=vector3 随便选择一个偏灰的颜色
自发光 =TextureCoordirate ->Panner->图片rgb->*发光常量 * 20=自发光
预览效果
通过修改纹理协调器的V垂直平铺控制条纹数量
通过修改panner中的x y速度控制垂直 水平的纹理滚动速度
x为0代表水平运动不会变化y改成0.3 进行垂直的变化,而不会发生水平的变化
本文标题:unreal engine 纹理动态运动的实现
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bghfcdtx.html
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