1.5 射击
下面我们来添加射击功能,向我开炮!玩家按空格键时发射字典,子弹在屏幕中向上穿行,抵达屏幕边缘后消失。
1.5.1 添加子弹设置
首先来更新setting.py,存储Bullet所需的值:
class Settings():
#存储游戏设置
def __init__(self):
#初始化游戏设置
#屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230,230,230)
#飞船设置
self.ship_speed_factor = 1.5
#子弹设置
self.bullet_speed_factor = 1
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60,60,60
1.5.2 创建Bullet类
设置好子弹的基本属性以后,我们要对子弹进行管理,创建文件bullet.py,同时创建Bullet类。
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
# 在飞船所处位置创建一个子弹对象
super(Bullet,self).__init__()
self.screen = screen
# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
# 存储用小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
Bullet类继承了我们从模块pygame.sprite中导入的Sprite类。通过使用精灵,可将游戏中相关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素。创建子弹实例时,需要向init()传递ai_settings,screen和ship实例,还调用了super()来继承Sprite。
先到这里吧,明天继续~
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