原理简述
vue-lazyload是通过指令的方式实现的,定义的指令是v-lazy指令
指令被bind时会创建一个listener,并将其添加到listener queue里面, 并且搜索target dom节点,为其注册dom事件(如scroll事件)
上面的dom事件回调中,会遍历listener queue里的listener,判断此listener绑定的dom是否处于页面中perload的位置,如果处于则加载异步加载当前图片的资源
同时listener会在当前图片加载的过程的loading,loaded,error三种状态触发当前dom渲染的函数,分别渲染三种状态下dom的内容
源码解析
- 在组件install安装时,调用LazyClass返回了一个class对象,然后创建了一个class实例。
- 其核心是
lazyLoadHandler()
函数,是经过节流函数处理的图片加载的入口函数。
this.lazyLoadHandler = throttle(() => {
let catIn = false
this.ListenerQueue.forEach(listener => {
if (listener.state.loaded) return
catIn = listener.checkInView()
catIn && listener.load()
})
}, 200)
checkInView () {
this.getRect() // 调用dom的getBoundingClientRect()
return (this.rect.top < window.innerHeight * this.options.preLoad && this.rect.bottom > this.options.preLoadTop) &&
(this.rect.left < window.innerWidth * this.options.preLoad && this.rect.right > 0)
// 判断dom的顶部是否到了preload的位置,判断dom的底部是否到达了preload的位置,X轴同理。
}
- 主要操作:找到对应的target(用于注册dom事件的dom节点;比如:页面滚动的dom节点),为其注册dom事件;为当前dom创建Listenr并添加到listener queue中。最后代用lazyLoadHandler()函数,加载图片。
- 当满足条件,调用load()函数异步加载图片。
load () {
// 如果当前尝试加载图片的次数大于指定的次数, 并且当前状态还是错误的, 停止加载动作
if ((this.attempt > this.options.attempt - 1) && this.state.error) {
if (!this.options.silent) console.log('error end')
return
}
if (this.state.loaded || imageCache[this.src]) { //如果已缓存
return this.render('loaded', true) // 使用缓存渲染图片
}
this.render('loading', false) // 调用lazy中的 elRender()函数, 用户切换img的src显示数据,并触发相应的状态的回调函数
this.attempt++ // 尝试次数累加
this.record('loadStart') // 记录当前状态的时间
// 异步加载图片, 使用Image对象实现
loadImageAsync({
src: this.src
}, data => {
this.naturalHeight = data.naturalHeight
this.naturalWidth = data.naturalWidth
this.state.loaded = true
this.state.error = false
this.record('loadEnd')
this.render('loaded', false) // 渲染 loaded状态的 dom的内容
imageCache[this.src] = 1 // 当前图片缓存在浏览器里面了
}, err => {
this.state.error = true
this.state.loaded = false
this.render('error', false)
})
}
- loadImageAsync异步加载图片方法,通过image对象实现的网络请求
const loadImageAsync = (item, resolve, reject) => {
let image = new Image()
image.src = item.src
image.onload = function () {
resolve({
naturalHeight: image.naturalHeight, // 图片的 实际高度
naturalWidth: image.naturalWidth,
src: image.src
})
}
image.onerror = function (e) {
reject(e)
}
}
- lazy class的update()函数,也就是v-lazy指令绑定的数据发生改变的时候出发的回调函数
update (el, binding) { // 获取当前dom绑定的 图片src的数据, 如果当前dom执行过load过程, 重置当前dom的图片数据和状态
let { src, loading, error } = this.valueFormatter(binding.value) // 当前绑定的value是 obj, 从中选取{src, loading, error}; 是string, 则用作src
// 找到当前dom绑定的listener
const exist = find(this.ListenerQueue, item => item.el === el)
// 更新listener的状态和状态对应的图片资源
exist && exist.update({
src,
loading,
error
})
this.lazyLoadHandler()
Vue.nextTick(() => this.lazyLoadHandler())
}
总结
作者代码结构的设计,我们可以看到Lazy load模块和listener模块他们的业务职责分工明确。lazy负责和dom相关的处理,包括为dom创建listener,为target注册dom事件,渲染dom;而listener只负责状态的控制,在不同状态执行不同的业务。
vue中定义了lazy、lazy-container指令,方便通过attrs的形式进行配置。
注:v-lazy.container在for循环渲染中,需要配置key否则会有”bug“,git中很多issue提到这个问题。
my research
- 前提概要:第一次add触发render正常,第二次update如果数量小于等于前一次,第二次不会update且沿用前一个数组的图片。
- 经过排查根源是attrs的确是更新了,但是v-lazy没有根据变化触发lazy.add添加key后是能正常执行
- 因为不同key会重新添加元素重新触发bind即执行add因此正常显示
- 埋点跟踪确定是update函数的书写问题。修改attr触发update通过ListenerQueue去取exist项但是loaded状态的图片会去掉listener因为它的加载使命已完成,因此就不会执行我们需要的update。
- 仔细分析应该不算是bug因为作者本意update就是用作未加载出的图片更新src,对于已加载的图片作整体update刷新应该通过key重新add是最佳体验。
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