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7.继承与多态

7.继承与多态

作者: ccc_74bd | 来源:发表于2017-09-20 20:24 被阅读0次
    1. 子类是extends父类出来的
    2. 当调用对象引用的方法时,会调用到与该对象类型最接近的方法——最低阶的会胜出
    3. 判断b是否要继承a时,可以用“是一个(isa)”法则,如果b是一个a,则可以继承
      例:三角形是一个多边形,则三角形可以继承多边形
      所有子类都能通过任一上层父类的isa测试
      例:类Yextends类A,且类Y是类Z的父类,则ZisaX
    4. 继承是单向的,三角形是一个多边形,但多边形不是一个三角形
      b继承a意味着b可以做任何a可以做的事情(而且可能会做更多的行为)
    5. 子类引用父类的方法后,如果要加上额外的行为,可以用super
      例:publicvoidroam(){
      super.roam();}
    6. 4种存取权限,限制程度逐级减小
      privatedefaultprotectedpublic
      public类型的成员会被继承
      private类型的成员不会被继承
    7. 继承的使用规则
      当某个类会比其父类更具有特定意义时使用继承
      在行为程序应该被多个相同基本类型的类所共享时
    8. 子类会继承父类所有public类型的实例变量和方法
      但不会继承父类所有private类型的变量和方法
    9. 继承下来的方法可以被覆盖掉,但示例变量不能被覆盖掉

    多态

    多态存在的三个前提:
    A.要有继承关系
    B.子类要重写父类的方法
    C.父类引用指向子类对
    多态成员访问的特点:
    成员变量
    编译看父类,运行看父类
    成员方法
    编译看父类,运行看子类。动态绑定
    静态方法
    编译看父类,运行看父类。
    (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是父类的)
    只有非静态的成员方法,编译看父类,运行看子类

    1. 在多态下,引用和对象可以是不同的类型——AnimalmyDog=newDog();
      运用多态时,引用类型可以是实际对象类型的父类
      可以通过该方法做出多态数组
      例:p186
      通过多态,可以编写出引进新型子类时也不必修改的程序
    2. 子类没有层数限制,但最好少一点
    3. 防止某个类被做出子类的3个方法
      A.存取控制——不标记公有,非公有的类只能被同一个包的类做出子类
      B.用final修饰符,这表示它是继承树的末端,不能被继承
      C.让类只拥有private的构造程序(constructor,第9章会说明)
    4. final为了确保方法都是自己写的版本时使用,可以只用final标识方法
    5. 多态中子类方法覆盖父类方法的规则
      A.参数必须要一样,且返回类型必须要兼容
      B.不能降低方法的存取权限(必须相同或更为开放)
      如果不遵循上述规则,使用多态调用时会调用父类的方法

    重载

    1. 重载的意义是两个方法的名称相同,但参数不同。所以,重载与多态毫无关系。
    2. 使用规则:A.返回类型可以不同B.不能只改变返回类型C.可以更改存取权限

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