这是报错日志:java.lang.RuntimeException: createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC
at android.view.HardwareRenderer$GlRenderer.createSurface(HardwareRenderer.java:1406)
at android.view.HardwareRenderer$GlRenderer.createEglSurface(HardwareRenderer.java:1293)
at android.view.HardwareRenderer$GlRenderer.initialize(HardwareRenderer.java:1107)
at android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:1807)
at android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:1189)
at android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:6223)
at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:788)
at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:591)
at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:560)
at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:774)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:808)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:103)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:193)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5292)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:824)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:640)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
错误信息为:createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC
解释下EGL:EGL 视窗设计是基于人们熟悉的用于 Microsoft Windows ( WGL )和 UNIX ( GLX )上的 OpenGL 的 Native 接口,与后者比较接近。OpenGL ES 图形管线的状态被存储于 EGL 管理的一个 Context 中。 Frame Buffers 和其他绘制 Surfaces 通过 EGL API 创建、管理和销毁。EGL 同时也控制和提供了对设备显示和可能的设备渲染配置的访问。
错误信息的大概意思就是创建窗口视图失败,错误信息是EGL_BAD_ALLOC。
EGL_BAD_ALLOC:无法创建视图(缺少资源或者之前已经创建了一个)。
再看一下onTrimMemory里的level,如果提示危险的话,在相应的生命周期里面做一下内存处理,比如判断一下bitmap的大小,清理一下bitmap等操作。尽量不要让Activity到一个危险的即将被回收的环境。
尤其是使用MVP架构的老司机们,一定要注意看下业务层里面的对象是否有释放掉。
对了。还有网上有人说要关闭加速器,千万不要这么干,关闭加速器可以缓解这个问题延迟出现,然并卵,是解决不了根本问题。关闭加速器会让你的app运行很慢。
最后感谢:http://blog.csdn.net/yaphetzhao/article/details/48240073给的灵感。
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