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cocos creator 如何使用预制资源Prefab

cocos creator 如何使用预制资源Prefab

作者: z5老张头 | 来源:发表于2017-04-21 13:24 被阅读0次

    预制资源是存放在资源中,并不是节点中。所以在我们使用时,不能通过cc.find()查找。而是通过loadres
    下面是代码部分

      //加载预制资源
            cc.loader.loadRes(PrefabUrl, function(errorMessage,loadedResource){
                //检查资源加载
                if( errorMessage ) { cc.log( '载入预制资源失败, 原因:' + errorMessage ); return; }
                if( !( loadedResource instanceof cc.Prefab ) ) { cc.log( '你载入的不是预制资源!' ); return; } 
                //开始实例化预制资源
                var TipBoxPrefab = cc.instantiate(loadedResource);
    
                //将预制资源添加到父节点
                 CanvasNode.addChild(TipBoxPrefab);
    
                //获取预制资源中的js组件,并作出相应操作
                var TipBoxScript = TipBoxPrefab.getComponent('tipbox');
                //开始操作JS组件脚本
                TipBoxScript.action(ButtonNumber,callbackObj); //开始为JS组件进行初始化操作,action 为自定义初始化方法
                TipBoxScript.setTipContent(content); //设置提示框的内容
                SelfCallBack(TipBoxPrefab,TipBoxScript);
           });
    

    主要代码:

    //加载预制资源 PrefabUrl为 预制资源在 资源中的路径
     cc.loader.loadRes(PrefabUrl, function(errorMessage,loadedResource){});
     //开始实例化预制资源(这是个实例化是我自己理解的,可能说的不正确)
     var TipBoxPrefab = cc.instantiate(loadedResource);
    
     //将预制资源添加到父节点CanvasNode为画布canvas节点 是用cc.find()获得的对象
     CanvasNode.addChild(TipBoxPrefab);
    

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