游戏UI设计师是游戏行业中十分热门的一个岗位,也是游戏开发过程中十分重要的一个岗位。作为一个游戏UI设计师,主要的工作内容是创意设计和制作工作,在设计一个项目的图标时,首先就是要画,把你脑海中的想法绘制出来。今天就跟大家分享一下图标的绘制过程以及绘制技巧。
一般画图标需要经历几个步骤:
1.线稿/草图阶段
无论是画界面还是画图标,我们都是很多时候都会先打个草图,一是为了把设计思路表现出来,二是为了便于琢磨修改,三是为了理解结构,草图画的好,对后面的刻画很有帮助哦;
线稿的设计思路方法有很多,比如形状相似替换、功能相似替换、结构相似替换、父子相似替换等。同时收集尽可能多的参考,看别人优秀的作品,这样才会有源源不断的设计思路。
形状相似替换:观察你要设计的物品(参考、实物),用相似的形状物品去替换原来规矩的设计,比如:可以用荷叶替代雨伞、帽子等。
功能相似替换:思考你要设计的物品(参考、实物),用来做什么的,装东西还是表达什么功能,其次思考还有什么类似的功能,举个栗子:宝箱,用来装宝石,那还有什么可以用来装宝石呢?我们可以继续想一下,钱袋、彩蛋也可以用来装宝石哦!
结构相似替换:观察你要设计的物品(参考、实物),其结构是怎么样的,是中空的?还是用来盛放东西的?还是拿宝箱来举个栗子:宝箱的结构是中空的,那还有中空结构的东西适合装宝石,比如骷髅头、金银宝瓶、扇贝等。
2.上色阶段
上色之前,我们应该对图标的每一块材质有清楚的认识,比如布料、金属或者是木质,根据材质我们可以先上固有色。如果拿捏不定,我们就可以找参考,看看别人的材质是用什么颜色的;另一种方法是,找一些配色好看的图片、电影截图、插画、原画等来帮助我们配色,这种配色出来的效果创意性都会比较高,平时我们都可以尝试进行配色练习。
3.刻画阶段
通过前面的色块进行上大光影区分明暗关系,并进行刻画。刻画的过程中要注意材质的特征,比如木质的特征都有哪些,金属的特征都有哪些又或者是布料的特征是怎么样的,这些都要平时多观察对于材质的表现(后期会专门讲到材质这一块哦)。
4.调整阶段
刻画完了,添加一些细节丰富下图标的效果,或者加些反光、特效等增加图标的完善度。
以上就是本次文章为大家分享的UI图标的绘制方法,希望对看到这里的你有所帮助。对本篇文章的内容感兴趣的话,可以继续阅读另外一篇关于图表概念的分享文章哦~
如果你是一个新手UI设计师,每天可以花一定的时间坚持绘制的练习,你就会发现在项目中,绘制图标会变得得心应手,甚至可以开始享受这个过程。没有一个高手,是突然牛逼起来的,成功没有捷径,做任何事情最难的就是“坚持”——坚持学习、坚持突破昨天的自己。大家加油哦!
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