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谈谈魔兽

谈谈魔兽

作者: 年更15万 | 来源:发表于2023-12-23 08:07 被阅读0次

    这是今年最后一次长篇日更了,还需要写近一万字,我想只有这个我不常谈的话题可以一次性地撑起这么长的篇幅。

    魔兽是众多火爆游戏之祖。

    推塔游戏、dota、王者荣耀、英雄联盟等等都是魔兽发展而来的。这款游戏诞生已经二十多年了,而今已经没落,但是竟然仍有职业选手比赛,简直不可思议。

    魔兽大概的玩法


    我这里说的魔兽,指的是魔兽争霸3,也就是warcraft 3。不是指的在线的氪金游戏魔兽。

    魔兽大致的玩法分两种,一种是多人玩的地图,一种是一个人玩的剧情。

    剧情也就是讲的魔兽争霸的背景故事,分成一段一段的,完成一阶段的任务就会有过渡动画,然后开始下一阶段的剧情,然后继续探索。这是一个人玩的,属于熟悉魔兽的剧情,没有太多的可玩性,玩过一遍通关后,几乎不会再玩第二遍。

    地图。最开始在魔兽争霸的设定是用于对战的。在地图上设置若干的金矿,每个玩家一个金矿、五个农民,开展建造房屋,造兵。这个初听起来和微软出品的帝国和一种叫红警的古老游戏差不多,就是即时战略游戏。所不同的是,魔兽的平衡性更好,而且有一种叫“英雄”的设定,英雄等级、可成长,在注重经营的同时,也兼顾了操作,甚至有时操作比经营更重要。

    对战的地图,可以1V1,2v2,4V4,最大的地图可以8V8(仅指我见过的)。在进入地图之前,每个玩家要选择一个种族,每个种族的英雄和兵种都不一样,英雄和兵种,有技能、攻击种类、护甲种类等设定,这些设定使得各个英雄和各个兵种之间有着相互克制的关系。地图中的种族有四类。人类、亡灵、暗夜、兽族。

    每个种族有四个英雄。每个英雄各不相同。本族的英雄是在祭坛里召唤(生产)。英雄与兵种差别在于,每个英雄有四个技能,刚生产出来的时候是1级,可以挑选1个技能。以后通过杀死中立的野生生物(或者叫打怪、打野)或者敌方单位获取“经验”,当经验累积到一定数值时,英雄就“升级”了。从一级升到二级时,可以再挑选一个技能,或者将原技能提升一级。当英雄升到六级了,就可以升级“大招”,(四个技能里有3个可以最高升到3级,有1个大招只有一级)释放终极技能。英雄每升一级,生命值和魔法值就会有所提升。技能每升一级,对敌人所造成的伤害也就越大,但所耗费的魔法值(简称耗蓝,因为游戏画面中,以蓝色的长条显示魔法值的多少。蓝条满了就是魔法值满了,蓝条空了就是什么技能都不能释放了)越大。

    除了成长性,英雄与兵种的区别还在于,英雄能携带并使用宝物。所谓宝物,分成两种,一种是增加属性的物品,比如“辉煌光环”增加魔法恢复速度;一种是一次性的消耗宝物,比如“蓝瓶”直接恢复一定的魔法值,但使用以后就会消失。

    宝物有很多个,根据获得的途径,可以分为买来的与打野来的。一般高等级的野怪会掉落的宝物,杀死这个野怪,就可以捡起宝物。(当然,有时候掉落的也不一定是宝物,也可能是“书”,对应着英雄的种类分为敏捷书、力量书、智力书,吃了相应的书就增加相应的属性,也就是说“书”只能立即使用,不能捡起来。此外,还有一种书,叫经验之书,就是打到这种书了以后,可以大幅增长经验,因为这种书对英雄成长助力更大,所以深受大家欢迎。但在游戏刚开局时吃到这种书会严重影响游戏的平衡,吃到书的一方获胜的概率大大地增加,这种书在后期的地图中几乎被取消殆尽了。)

    另一种获得宝物的方式,就是到“商店”购买。商店又分成两种,一种是各种族自家的商店,每个种族的宝物都不一样,要本基地的等级不一样,商店的物品也不一样。另一种是野生商店的物品,都是一个价格,里面的东西大家都可以买。每个英雄最多可以有六个宝物格子,可以随身带着6个宝物。如果觉得不够,可以升背包技能,比如亡灵,升级背包技能后,士兵可以有两个储物格装宝物,但是这些宝物在士兵身上时不能使用,只能转交到英雄身上时才能使用。同时,如果士兵被敌方杀死时,则会如果野怪一样,掉落宝物,敌方也能捡起来使用。但是英雄阵亡时则不会掉落宝物。--因为英雄可以复活。一级的英雄复活很便宜,所需要的时间很短,会比最便宜的士兵还便宜,花的时间还短,但当英雄等级越来越高时,所需要的金钱和时间也越来越多,多到可以决定战局的胜败。

    说说各族的主要英雄吧。

    人类:有四个英雄,大法师、山丘之王、血法术、圣骑士(又称帕拉丁)

    大法师是一个骑着白马、拿着法杖的人类法师,其形象和电影《魔戒》里的大法师有点像,他有四个技能,一个是暴风雪(生产这款游戏的厂家就叫暴雪),是一种群伤的技能,就是召唤暴风雪,在一个范围内被雪砸到的英雄和士兵会掉血。这个技能需要持续”施法“,在被砸的时间越长,掉血越多。如果大法师在施法时被打断,比如被敌方英雄眩晕或变羊,或者自己移动位置、攻击敌方单位,暴风雪就会停下来。

    第二个技能是水人。大法师在高等级、魔法足够时可以最多依次召唤3个水人,即使有足够的魔法,但因为有技能冷却时间(俗称CD),当能召唤第四个水人,第一个水人召唤时间已到。水人有三个等级,攻击力和移动速度随着等级增加而增加,但即使到了三级水人,其移动速度也很慢,比所有的兵种都慢,这是他的弱点。

    第三个技能是辉煌光环。(是的,在某些地图打野时也能捡到。)这也是大法师名字的来历,升级了这个技能,当有3级辉煌光环时,人类的法师部队恢复速度大大增加,几乎大于使用的速度,近乎无限的魔法。

    第四个技能,也就是大招,大招是瞬移。法大法师六级时,可以带着自身一定范围内的士兵和英雄传送到自己的任何建筑或地面单位那儿去。如果在大地图的后期,大法师使用这一技能,将能极大地牵制敌方,让对方疲于奔命。但这个技能也有一定的施法(前摇)时间,在开始施法到传送成功之间有一定的时间间隔,如果敌方单位打断,或自己操作失误打断,传送就会失败。

    可以看出,大法师的四个技能都是有破绽的,都是不完美的,正是因为这样,战斗才有意思。

    人类的第二个英雄是山丘之王。

    山丘是一个双手各拿一个铁锤的矮人铁匠形象。

    第一个技能是扔锤子(请原谅我不知道游戏里的原文怎么说的了,毕竟我十年不怎么玩了)。就是(在一定范围内)远远地扔出一个锤子,被砸中了就会受到一定的伤害并产生一定时间的眩晕。如果对方正在进行需要持续施法的技能,比如传送、暴风雪,就会被打断。这个技能,只能伤到一个单位。

    第二个技能叫敲地板。动作就是山丘之王拿锤子向地上一砸,山丘附近的几个单位就会被晕眩,这个晕眩可以同时伤几个人,但是伤害没有扔锤子那么大,持续时间也没有那么长。但是也可以打断敌方的施法。

    第三技能叫”眩晕“。是一个被动技能,所为被动技能,就是不需要自己主动施法。与辉煌光环一直起作用不同。这个是一个概率事件。拥有了这个技能,山丘在普通攻击敌人时(建筑除外)会有一定的概率使对方晕眩。这个眩晕和扔锤子一样,可以使被施法单位完全定住。而敲地板只能使对方变得缓慢,而不是完全不能动。

    第四个技能叫”天神下凡“。山丘会变成金属人,同时变得更大。攻击速度和攻击力会增加,血量也会增加。同时有一定魔免效果。所谓魔免就是(完全或部分)不受魔法的攻击。比如当一个单位有魔免时,大法师的暴风雪就算砸到他了也不会使他受到伤害。

    血法师是一个周身有三个火球在飘浮旋转的法师。他的技能一个是放火,可以焚烧一定的区域,被烧到的单位会掉血。与暴风雪不一样的是,这个技能可以烧毁树木,而暴风雪不能。

    第二个技能是虚无,也称为放逐。被施法单位被变得透明。然后普通攻击不能伤到他,但是魔法攻击会加重伤害。这个技能的施法对象不限于敌方单位。当对方没有可以施放技能的单位时,虚无自己的单位可使对方无法攻击自己。当我方施法单位较多时,虚无敌方单位时,可使对方受到更多伤害。

    第三个技能是抽蓝。凡是可以施放技能的单位,包括但不限于英雄,都会显示蓝条,都有魔法值。施放这个技能要选定一个魔法单位,如果是敌方,对方的魔法就会被我方收取。如果是友方,则我方的魔法会传给友方。随着等级的不一样,量也不一样。

    第四个技能,是凤凰。血法师会召出一只火凤凰,凤凰可以会吐火攻击敌方。这只凤凰会随着时间的流逝生命值也会流逝。如果没有受到攻击就会变成一个金蛋,等待一定的时间又会变成凤凰。如果凤凰蛋没有被打碎,他就会一直变来变去。

    人族的第四个英雄叫帕拉丁。他是一个单手拿着长锤子的人类,比山岳要高一些。他的四个技能。第一个是圣光。圣光可以照耀已方单位(人类和部分召唤的英雄)和敌方(仅当敌方是亡灵时才起作用。照耀己方时是瞬间治治疗,照耀亡灵敌方时是瞬间伤害。所以这个英雄很大概率时打亡灵时才选用。

    第二个技能是无敌。当使用这个技能时,所有的攻击,不论是物理的、还是法术的,都不能使帕拉丁受到伤害。好在这个技能有持续时间,要不然敌方会崩溃。

    第三个技能是专注光环。光环类的都是被动技能。能让己方靠近帕拉丁一定范围内的活动单位增加护甲,也就是减弱敌人物理攻击时的伤害。

    第四个技能是复活。这个大招能使敌方刚刚阵亡,尸骨尚未消失的单位复活,复活后就像没有死过一样。

    再说一说亡灵的英雄。

    亡灵出场频率最高的英雄是死亡骑士,可以称为死骑或DK,他的形象是一个骑着羊、拿着剑的面色无肉的人。在剧情部分,他是圣骑士的黑化。所以他们的技能是其本相对应的。

    技能一是死亡缠绕。这个技能也可以恢复已方单位的一定生命值或者伤害敌方单位。与圣方的区别在于,死亡缠绕除了不能伤害亡灵,其他的三个族都可以伤害。

    第二个技能是(名字忘记了),升级这个技能一般叫升吃。就是将已方单位吃掉,然后自己的生命值会增加。这个技能的施法单位只能是己方没有魔免的单位。

    第三个技能邪恶光环。拥有这个光环,可以让己方的生命速度增加,好像也可以增加自己的移动速度。

    第四个技能也是复活。和圣骑的技能不一样的是,被复活的几个单位在一定时间内处于无敌的状态,时间到了就会消失。

    亡灵的第二个英雄叫lich,或者巫妖王,巫妖。是一个穿着裙子,飘在空中(就是没有脚的感觉)骷髅。一段时间我一直以为是个女性的形象,后来看了背景故事才知道是个男性。

    他的第一技能叫nova,是一个群伤技能,能伤害敌方单位,并减慢对方速度。这个技能和山丘敲地板有点类似,既可以群伤又可以减速,不同的是,山丘的技能不用选择施法单位,触发技能后会伤害身边一圈的敌方单位。但nova,攻击的距离更远,可以选择一定范围内的敌人,必须要有被施法单位时释放技能,对操作要求更高。但是这个技能在追杀时很好用。减慢了对方的速度,对方和自己有一定的距离,自己可以远程伤害对方。

    第二个技能也是吃。和死亡骑士不一样的时,这个吃会增加自己的魔法值而不是生命值。

    第三个技能是冰甲。可以用在已方单位,减少对方的伤害。

    第四个技能是死亡凋零。在一片区域内施放紫色的死亡之光。被紫光照及的单位和建设会受到伤害。可以摧毁敌方的建筑物,如果没有被打断,好几个敌方满血的建筑物都会被彻底毁灭。

    亡灵的第三个英雄是恐惧魔王。是一个类似DC电影里小丑一样的苍白的脸,有伤且大的嘴,然后头上有角,背上有蝙蝠样的大翅膀。它的技能第一个是腐风,会释放一堆虫子一样的风,往一个方向的敌人一吹,造成一定范围内的伤害。第二个技能是睡眠。能远程使敌方的一个单位睡着。这个技能本身不会造成伤害。睡着的单位不会动。一旦被攻击就会醒来。因此如果被睡,应该及时派个小兵把自己打醒,然后赶快跑。因为如果没有及时打醒自己的友军,恐惧魔王会带着小兵围住被睡的单位,然后,几个打一个,就把这个被睡的单位消灭了。第三个技能是吸血光环。就是攻击敌方单位(不含建筑物)时,有一定比例的回血,也就是回复一定的生命值。第四个技能是召唤一个岩魔,从天而降时会砸晕周围的敌军,同时这个岩魔是魔免单位,过了一定时间,会消失。

    亡灵的第四个英雄是小强,又叫地狱领主,是一个甲壳虫。第一个技能是召唤小虫。这个技能不能像大法师凭空召唤,而是必须要有尸骨为基础。(和圣骑士、死亡骑士的复活一样,但是尸骨被使用后就会消失,所以如果都需要使用尸骨,就得抢着用。)第二个技能是地刺,也叫戳地,就是小强向地上一砸,它的前方就会出冒出很多刺,被刺中的单位会受了伤害并眩晕。第三个技能是反弹。是被动技能。如果有人攻击小强,攻击的人自身也会受到反伤。第四个技能是腐臭之风,释放这个技能,小强的身边就会有许多虫子飞来去,谁被虫子碰到了就会受到伤害,如果有人受伤小强就能回复一定值的生命。这个技能的特别之处在于,小强自己如果移动位置是不会被自己施法打断的。

    再说说兽族的英雄。

    第一大英雄,也号称最硬的英雄,是DH,恶魔猎手,是英雄里的单挑王。他是一个双手持圆月弯刀的、像佐罗一样用一块布系着眼睛的人。他的技能第一是抽蓝。和血法不一样的,这个抽蓝不能能友军送蓝,但好处是可以同时给对方造成一定的伤害。第二个技能是献祭。DH身上向燃起一团火,会烫伤身边的敌军,这个技能需要耗蓝的同时,会牺牲掉自己的生命值,也就是说,如果一直开着这个技能,会自己把自己烧死。(前提是有那么多蓝可以一直开这个技能。)第三个技能是miss,也就是开了这个被动技能,有一定的概率躲掉敌人的攻击。第四个技能是变身。DH会变大,同时身边黑气萦绕,变成恶魔,圆月弯刀消失,攻击的手段变成某种用双手丢出的火球。也就是说变身后DH不仅由近战英雄变成远程攻击了,自身的攻击还有了溅射的效果。(溅射就是攻击一个敌方单位,被攻击单位附近的敌方单位也会受到一定程度的伤害)当然,DH的生命值也会有所增加。DH变身后,常常一个英雄,可以单挑敌方所有人。

    暗夜的第二个英雄叫QG,是一个鹿身人首的造型。他的一技能是缠绕。是从地底召唤出藤蔓缠住某个敌人,使其不得动弹的同时,持续受到伤害。这种施法只要一抬手就完成,但伤害是持续的。因而不能被打断,效果只能被驱散。(驱散就是如果受到某种持续性的魔法攻击,能使这种效果消失的技能。)第二种技能是召唤小树人。召唤的前提是附近得有树。召唤得消耗几棵树。第三种技能是荆棘光环。这个光环可以增加整个团队的反弹能力。第四个技能是宁静。也是一个持续施法的技能,在QG身边的友军将会得到治疗。这个技能的回复速度很快,持续时间也很长,一个快空血的单位完全可以恢复到满血。听上去虽然强,但是因为QG的其它技能不够强,使得他在早期的对战中,只能作为辅助的英雄使用。

    暗夜的第三个英雄叫woden(很抱歉我几乎没有听过他的中文名字),他是一个敏捷英雄,本身血不太多,定位类似于刺客。技能有毒标,就是放一发毒标,中毒者被被减速且受到持续伤害。二技能是刀扇。woden突然一转,身边放出许多小飞刀,使附近的几个单位受到一次性的伤害。三技能是闪。就是瞬间跳出一定的距离。这在追杀残兵或面对强敌只身逃跑时很管用。四技能是复仇天神。能召唤出一团黑纱形象的woden,自身有一定的攻击力,可以远程发射飞刀,如果有尸骨,这个被召唤物还能再召唤出小号的复仇天神。小的复仇天神在早期的版本中是不会受到伤害的(也就是魔免的状态),但是大号复仇天神却可以被物理打击,如果大天神被消灭了,无论有多少个小天神,就会一起消灭。不过,woden本身死不死,不会影响到天神是否继续存在。

    暗夜的第四个英雄,叫做白虎。是一个骑着白色老虎的弓箭手。她的技能一是灼热之箭,开启这一主动技能后,能增加伤害。技能之二是召唤一个猫头鹰,可以查看隐身的单位。(抱歉我经常不玩这个英雄,这个英雄其本只有在精灵内战,女猎互殴时才会出场。所以我记得不十分牢固。)三技能是能增加远程单位的攻击力。四技能是群星殒落。就是在白虎旁边一定范围内,从天上不停地降下紫色(或许还有其它的颜色)的星星,会伤害被砸到的单位。

    兽族的英雄也有四个。

    早期出场最多的剑圣。这是一背插双旗,手拿长刀,长着獠牙的刺客。他的技能是第一个隐身。应该叫疾风步。使用技能后,会隐身,在一定时间(很短,在隐身消失之前)内行动速度加快。而且这种隐身是自身的体积消失,能穿过人群(但是不能穿越建筑)。这使得剑圣能给敌人出其不意的打击。第二个技能是暴击。就是一定概率会大大地增加攻击力。大招是转。就是剑圣会拿刀快速地自转起来,给被“转”到人建筑和敌方单位被受伤。(这个英雄在魔兽早期特别受欢迎,后期用的人变少了。)

    兽族英雄还有先知。一技能是召狼。一次只能召两只狼。如果再召两只,原来的就会消失。有时如果自己召的狼血很少了,可能会被对方拿经验了,就再如两只,让原来的狼消失,使敌人的原来的攻击没了意义。二技能是透视。就是可以在地图上撒粉,显示某一区域的情况。(魔兽是有战争迷雾的,如果没有已方单位或建筑,我们就不知道此时这块区域敌人在干什么。)三技能是闪电链,使伤害敌方几个单位。四技能是地震,能震晕敌人,震伤敌方建筑。

    兽族也有一个英雄叫小y。(中文名也有人说,但是我忘记了)。一技能是治疗波。能形成一道波治疗附近的几个友这单位。二技能是蛇棒。召唤一支插在地上的蛇棒,吐火给敌人造成伤害。好处是伤害较高,而且可以召唤很多根,坏处是生命值很低,只要敌方攻击一到两次(哪怕是攻击力最低的单位也只要一两次攻击)就会消失。三技能是变羊。能把敌方变成一只羊,变成羊的单位不能再使用技能、不能再攻击只能挨打,同时变得变得很慢。四技能是无敌。小y能让他的友军处于无敌状态,可惜的是他自己却无法处于无敌状态。如果有人打断施法,整个无敌状态就会消失。

    最后一个要说的英雄就是牛头人酋长,简称牛头。是一个穿着鼻环,拿着和自身差不多的巨大斧头的兽人。第一个技能是冲击波。和恐惧魔王的伤害差不多。造成前方单位一定的的片伤。同时使得地面陷下去就马上复原。二技能是踩地板。和山丘的敲地板差不多,只是表现形式不一样。牛头人扶着自己的斧头高高跳起,踩在地方,就能使周围的单位受伤并晕。三技能是一个光环,可以增加友军的行动速度。需要说明的是,刚开始牛头人的行动速度很慢。四技能是复活。牛头人被杀死后能一次复活的机会。复活后再次被杀死就只能掏钱复活了。

    英雄分为远程的英雄和近战的英雄。一般来说远程的英雄生命值会少一点。在对战时,如果靠近敌方,近战英雄就占优势了。

    部分地图中有酒馆,酒馆是中立英雄的聚集地,可以在酒馆中召唤(购买)英雄。如果已方英雄阵亡了,也可以花钱在酒馆里复活。在酒馆里复活或购买英雄,英雄马上就可以出现。因此如果在酒馆复活英雄,就会很贵。

    同一局对战。不论时长多久,每一个玩家最多只能造三个英雄。英雄一般来说越多越好,因为英雄越多,可以使用的技能也越多。与此同时造成的问题就是会增加操作的难度,如果操作不过来,还不如少一个英雄。

    说完了英雄,就以人类为例简单说一下对战的流程吧。

    对战首先要选择对手。要么选电脑,要么选人类。选电脑的问题是电脑是程序性,一般不会变动,虽然新手要经过不少练习才能打败人类,但缺乏趣味和变化。和人对站的问题是人太聪明了,容易有挫败感。这个游戏对新手实在不友好,如果没有水平相同的人一起练习,很难有动机和兴趣继续下去。

    选人面临两个问题,现在身边的人很难找。一般要去平台上找。可以玩的平台有kk等,暴雪和网易结束合作后,曾经勇抢wcg世界冠军的选手sky新建了一个sky平台。不过整体的玩家已经不多了,环境实在不怎么样。而且有些人为了赢得比赛会使用外挂。除了平台,版本的分裂也是一个问题,毕竟魔兽二十多年了,出了大小更新几十个,每次改变一些微小的设定,对于游戏体验也是很有影响。

    找到了对手就可以开始游戏吧。人族一进游戏,就会有一个主基地,五个农民,农民在金矿和基地之间。除了这些,还会有一定的初始的金钱和木材,后续造建筑和生产、战斗单位都需要金钱和木材(大多数情况是同时需要的,少部分情况只要金钱,偶尔也只要木材。)

    因此,五个农民,得有人采矿,有人采木,有人造建筑。幸好基地可以花少量金钱就可以造农民。一个基地对应着10个人口,一个农民占一个人口。也就是说如果要生产更多的农民,就得有人口限额。可以通过造农场或基地增加人口限额。但基地需要很多金钱。因此开局一般情况是一个农民造祭坛,一个农民造农场,三个农民采金。主基地生产出农民,再造房子和兵营,再生产出的农民要去采金和采木。金矿和基地最近的距离时,需要有5个农民才能满负荷采金,如果农民多了,是一种浪费。采木的农民通常维持在7个左右。如果是高手,还要派农民去对方探查,以知道对方的战术。

    祭坛用来造英雄,比如说选了大法师吧。通常一技能选择水人,可以增加攻击输出。如果没有升本或其他建筑,那兵营只能出产步兵,有时也说footman,或者直译脚男,这是近战型的单位。如果是纯近战队伍,打近远程混合的会有一定的吃亏。

    然后建造火匠铺,有了这个建筑,就可以生产火枪了。火枪是一种远程的一本兵。为了增加木材的采集速度,还可以靠着树林建造伐木场,这样农民采木就不运送到基地,而是就近运送到伐木场了,可以增加采木的速度了。

    通常,这个时候就可以升本了,也就是将主基地升到二级。在升级的同时可以建造商店,也就是为自己提供补给的。

    在建造和生产的同时,通常还会去打野,通过打野,将自己的一英雄练到三级。往往这个时候,二英雄也从基地因面出来了。一般英雄练到三级就可以称为“毕业”了,这个时候要去敌人家里或者找敌人打一波。

    与此同时,将基地升到最高级,三级。能建造更多的高等建筑,也能将让自己原本的建筑重道更高级的兵种,供应更高级的商品。升到三级也可以出第三个英雄了。增加自己的战斗力。

    一般来说升到三级时,其本能看出胜负了。这个时候接近十分钟了。游戏能常是二十分钟内结束战斗,当然,也有玩两个小时的。也有玩两三分钟的。

    比如人类三农民战术,就是几分钟结束战斗的。在一个小地图,人类打亡灵或暗夜时,如果探查到对方没有出兵营(通常为了更快地升科技,或者叫做跳本,而不出一些党规的建筑,只有一个单英雄去骚扰对方练级),就第一时间把所有的农民拉到对方家里面造塔,同时自己家里面也只以量少建建筑,而选择一个召唤系的英雄。第一时间在家里补一个伐木场,补这个伐木场的原因,是增加木材的收集速度,让更多的农民可以去前线建造或维修塔。同时有了伐木场,就可以升级箭塔了。农民去对方家建的只是塔坯,要花一定的木材才能升级成吸魔塔和箭塔。刚建造的塔坯及正在升级的塔坯是非常脆弱的。如果没有几个农民一起修是很容易被摧毁的。

    这种三农民的战术是非常冒险的战术,如果塔没立起来,其本上没有希望了。如果塔立起来,通常对方就没有希望了。不过凡事总有例外,在实战中,也有对方放弃自家基地,而选择对攻,(因为三农民战术,通常意味着人族也完全没有防守)然后打成常规局了。

    魔兽争霸的战术是很灵活多变的,自古及今,弈者无同局。

    这个游戏基本上要好几个月才能入手,要成为高手没有几年的刻苦训练是没有可能的。

    正因为入手极难,所以日渐没落。正因为入手极难,所以有一批感情极深的观众,虽然因为工作等原因已不能再玩了,但是也经常回忆。

    再说一说魔兽现在的情况吧。目前所剩的职业选手不多了。比较出名的是Happy和moon。

    Happy是现在魔兽界的绝对王者,玩的亡灵,在各种比赛中几乎是横扫,碾压,各种战术和套路都十分全面,操作也是一流。只要happy参加的比赛,夺冠已经不是新闻了,不夺冠才是意外。会得一说的是,他是乌克兰人。

    noon是韩国人,是暗夜,或者说精灵玩家。二十年前就是职业选手,而今竟然还活跃在比赛场。他的战术很新,很飘逸,人称moon神。

    国内的一些职业玩家都转行做了主播,比如Ted,fly100%,TH000等等。在某鱼和某音平台都有。我比较常看的是Ted。

    他比较喜欢对一个选手的风格和心理状态进行分析。

    最后再说一下自己吧。我玩了很多年的魔兽,但是很少和人战斗,因为我总是输,所以我通常是看人比赛,但是自己只和电脑打。和电脑打上几次,也就厌倦了。因此,打得不多。

    我看了再多的比赛,不和人打,甚至也很少和电脑打,自然,水平是一点都没有提高的。我始终是一个没有入门的初级菜鸟玩家。

    关于魔兽还有很多可以讲的,但是我已经完成了年度任务,所以不再讲了。


    关于错别字。

    刚才看一个清华大学的教授讲哲学的视频,老师娓娓道来,十分儒雅,知性,突然来了一句”xinxin“学子,让我瞬间大失所望。

    莘莘学子,这个词读shenshen学子。这是高中就要考试的。一般的人,如果说数学系、化学系的教授读错了还尚可接受,但是一个文科的教授读错了,实在不应该。文史哲是不分家的,如果连这个词的读音都有错误,有理由相信,这位教授的治学态度也不十分严谨。

    这种不看人长处,只因为人的一点点错误就大加指责的事情实在不是好的习惯。

    希望我能记人的好,忘人的恶。不要对坏事斤斤计较,多想想能从视频中收获什么知识吧。

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