事务

作者: lixwcqs | 来源:发表于2017-11-08 23:33 被阅读0次

spring事务:

隔离级别

隔离级别是指若干个并发的事务之间的隔离程度,与我们开发时候主要相关的场景包括:脏读取、重复读、幻读。

  • DEFAULT:这是默认值,表示使用底层数据库的默认隔离级别。对大部分数据库而言,通常这值就是: - READ_COMMITTED 。
  • READ_UNCOMMITTED :该隔离级别表示一个事务可以读取另一个事务修改但还没有提交的数据。该级别不能防止脏读和不可重复读,因此很少使用该隔离级别。
  • READ_COMMITTED :该隔离级别表示一个事务只能读取另一个事务已经提交的数据。该级别可以防止脏读,这也是大多数情况下的推荐值。
  • REPEATABLE_READ :该隔离级别表示一个事务在整个过程中可以多次重复执行某个查询,并且每次返回的记录都相同。即使在多次查询之间有新增的数据满足该查询,这些新增的记录也会被忽略。该级别可以防止脏读和不可重复读。
  • SERIALIZABLE :所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。
    参考:#什么是脏读,不可重复读,幻读

传播行为:

所谓事务的传播行为是指,如果在开始当前事务之前,一个事务上下文已经存在,此时有若干选项可以指定一个事务性方法的执行行为。

  • REQUIRED :如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。
  • SUPPORTS :如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。
  • MANDATORY :如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。
  • REQUIRES_NEW :创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
  • NOT_SUPPORTED :以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
  • NEVER :以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。
  • NESTED :如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于 REQUIRED 。注意:事务A在外面,事务B在里面,那么A事务回滚会导致B回滚,B事务对A事务没有影响。
   @Transactional(propagation = Propagation.NESTED)
    public boolean publish(Article article){
        Content content = new Content();
        content.setContent(article.getContent());
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            //这里执行过程没有一行 且有事务控制
            boolean insertOK = contentService.insert(content);
            if (!insertOK) {
                log.error("发布文章失败:写入文本内容异常");
                throw new RuntimeException("发布文章失败");
            }
        }

        article.setContentId(content.getId());
        LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
        article.setUTime(now);
        article.setUTime(now);
        //抛出异常 导致publish()方法上的事务提交失败 导致contentService.insert(content);回滚【即使后者执行了多次也得回滚】
        if(true) throw new RuntimeException();
        return insert(article);
    }

分布式事务

分布式事务处理 : Java 事务编程接口(JTA:Java Transaction API)和 Java 事务服务 (JTS;Java Transaction Service) 为 J2EE 平台提供了分布式事务服务。分布式事务(Distributed Transaction)包括事务管理器(Transaction Manager)和一个或多个支持 XA 协议的资源管理器 ( Resource Manager )。我们可以将资源管理器看做任意类型的持久化数据存储;事务管理器承担着所有事务参与单元的协调与控制。
参考:JTA 深度历险 - 原理与实现

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