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iOS中多target的常见用途、以及马甲包的制作

iOS中多target的常见用途、以及马甲包的制作

作者: Tenloy | 来源:发表于2018-05-15 17:14 被阅读188次

多target的常见用途:

  1. 制作马甲包(本文主要内容)
  2. 开发中修改环境(详见https://www.jianshu.com/p/83b6e781eb51

创建多target

1. 点击现在已有的target,右键 - Duplicate - Duplicate Only,就会产生一个target copy的新target
2. 修改这个新target的:target name、scheme name、info.plist名称,然后修改info.plist中 bundle name等一系列内容
注意事项:

1: 创建不同的target时,有个细节需要注意,那就是你的项目如果是xcworkspace时,先pod install后再创建新的target
2: 新增文件、资源等,如果有多个target,添加导入新文件时要注意勾选多个Target,否则切换target的时候,会报资源找不到的错误
3: 在使用cocoapod的时候,podfile文件,也需要特殊处理

platform :ios, '8.0'
abstract_target 'xxxx' do    //xxxx不能是项目中任何一个target的名字
    pod 'Masonry'
    pod 'MJRefresh'

  target 'yyyy'
  target 'zzzz'
  end
//写法有很多种,网上可以找找

苹果政策解读

苹果是通过二进制代码来判别唯一性,通过包名来区分产品,重复二进制代码不允许上传。做以下4种情况解读:

(1)包名一样,二进制代码不同,苹果视为更新;
(2)包名不一样,二进制代码相同,审核无法通过;
(3)包名不一样,二进制代码不同,就是通常说的马甲,审核可能通过;
(4)包名一样,二进制代码相同,无任何意义。

所以,我们通常需要对马甲包做一些特殊处理,实现target的差异化

多target之间的差异化

首先,我们先了解一下target都包含什么常见文件:

一个Target包含了Copy Bundle Resources, Compile Sources, Link Binary With Libraries、info.plist等
    Copy Bundle Resources 
          是指生成的product的.app内将包含哪些资源文件
    Compile Sources 
          是指将有哪些源代码被编译
    Link Binary With Libraries 
          是指编译过程中会引用哪些库文件
    最关键的就是info.plist文件
          iPhone项目的很多关键性内容, 比如程序名称, 最终生成product的全局唯一id等都可用info.plist来设置。
常见的实现差异化的两种手段:

一、通过预编译宏来区分target,来做不同的代码判断

Target 马甲版->Build Settings然后搜索Preprocessor Macros然后增加宏

比如:MaJiaTarget=1 (注意:debug、release都需要添加)

然后我们代码中就可以判断:

if (MaJiaTarget == 1) { 
    //就是马甲版本 
} else { 
    //就是正式版本 
}

二、如果不同的代码很多,并且一些图片资源也不同,那么可以通过Compile Sources、Copy Bundle Resources来操作

1. 创建两个文件夹,将各自的差异化的文件、资源 分开放,但是要保持名字都一致
2. 各自的target,在Compile Sources、Copy Bundle Resources中引用各自需要的文件(不要引用另外一个target匹配的文件,因为文件名字是一致的,如果重复引用,会造成编译上的一些错误)

因为差异化的文件、资源名字相同,所以其他公用的代码中,不需做任何判断

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