前言
OC的runtime机制是一个很有意思的东西,今天就来讲讲OC方法实现的交换,当然称之为“移魂大法”确实有点夸张了,不过它真的是一个很神奇的东西。
交换的两种方式
- 在本类中进行方法交换
先贴上代码:
voidMethodSwizzle(Class c,SEL origSEL,SEL overrideSEL)
{
Method origMethod = class_getInstanceMethod(c, origSEL);
Method overrideMethod= class_getInstanceMethod(c, overrideSEL);
if(class_addMethod(c, origSEL, method_getImplementation(overrideMethod),method_getTypeEncoding(overrideMethod)))
{
class_replaceMethod(c,overrideSEL, method_getImplementation(origMethod), method_getTypeEncoding(origMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(origMethod,overrideMethod);
}
}
在本类中交换要考虑两种情况,第一种情况是要复写的方法并没有在目标类中实现,而是在其父类中实现了。第二种情况是这个方法已经存在于目标类中,对于第一种情况,应当先在目标类增加一个新的实现方法(override),然后将复写的方法替换为原先的实现,运行时函数class_addMethod 如果发现方法已经存在,会失败返回,如果添加成功(在父类中重写的方法),再把目标类中的方法替换为旧有的实现(译注:addMethod会让目标类的方法指向新的实现,使用replaceMethod再将新的方法指向原先的实现,这样就完成了交换操作。),如果添加失败了,就是第二情况(在目标类重写的方法)。这时可以通过method_exchangeImplementations来完成交换,对于第二种情况,因为class_getInstanceMethod 会返回父类的实现,如果直接替换,就会替换掉父类的实现,而不是目标类中的实现。
-
两个不同的类交换方法的实现。
void hookInstanceMethod(Class origClass,SEL origSEL, Class newClass,SEL newSEL) { Method origMethod = nil; Method newMethod = nil; origMethod = class_getInstanceMethod(origClass, origSEL); newMethod = class_getInstanceMethod(newClass, newSEL); //先在原先的类添加新的Method if(class_addMethod(origClass, newSEL, method_getImplementation(origMethod), method_getTypeEncoding(origMethod))){ method_exchangeImplementations(origMethod, newMethod); } }
对于第二种情况,在旧类中添加一个新方法名,这个新方法名称的实现指向旧方法的实现,这样在旧的类的旧方法的实现(imp)和新类的新方法实现(imp)条换之后,在调用旧方法的时候,这个实际就调用了新的实现,然后要在新的实现中还要调用旧的实现,这时候就是要调用旧类中我们添加的那个新方法名。
实战
上面写了那么多的理论是不是要来点“真枪实弹”的东西,不然扯那么多真的是站着说话腰不疼,那么现在,我拉着你,你跟着我进入一个场景:
在一个像往常一样的早上,你在来上班的路上望着晕沉沉的天空,貌似有种不好的预感要发生什么不好的事情,你到了办公室坐了下来喝了杯咖啡压压惊,这时候产品走了过来跟你讲:我昨天为我们几个流量产品申请了广点通的应用,但是因为有一两个产品流量量比较少,没申请下来,因为广点通的广告会根据Bundle ID来确认对应的应用,所以你那边技术能处理下这个Bundle ID,让不同应用使用同一个广点通的ID吗?好行,这个重任就交给你了。这时你想反驳点什么,但是还没开口话已经被产品说死了,这时你内心的想法:
hit.jpg
这时可能你准备抽出36米长的大刀, 此时产品突然抽出了贴身的长枪。
dou.gif
这时的你没有什么办法了,只能默默的低头按照产品的要求做事情,内心里的世界:
still.gif
开玩笑开玩笑,钱还是要赚的,然后你慢慢整理你扔掉的东西,打开电脑,留下了一个孤独无助的背影...
当然这时候你只要知道runtime 的swizzling,你就有思路了,不就是换个Bundle ID
嘛,是时候展现真正技术的时候了,这时候你打开ida ,将广点通的静态库拉入ida,没办法,你只能慢慢找,看是否有哪个类是专门来获取app信息的,你查看的每个类,F5,F5,F5...,当你点到GDTStatsMgr
这个类的时候,这时候你惊奇的发现这个画面:
没错,找到类了,这个类就是获取一些app,手机系统信息的类,这时候你查看着每个方法,看哪个方法是获取Bundle ID的,这时候你发现了一个方法
initializeData
initializeData.png
这个方法就是用来获取一些基础信息的,你看了下这个类的一些方法,好像没有关于Bundle ID的字段,这时候你发现前面那些方法图里面有个成员变量很奇怪:
-[GDTStatsMgr an]
-[GDTStats setAn:]
嗯,这时你在你的工程delegate
里面添加上这句代码:
hookInstanceMethod(NSClassFromString(@"GDTStatsMgr"),@selector(initializeData),[AppDelegate class],@selector(my_initializeData));
并写上要交换的方法:
- (void)my_initializeData{
[self my_initializeData];
[self setValue:@"想要换成的Bundle ID" forKey:@"an"];
}
OK,这时你颤抖的左手按了下command + R
, 这时候一个启动屏广告皓然展现在你的面前, 这时候兴奋的想要大叫一声,不过还是忍了下来,然后淡淡的走过去跟产品说: 你刚才的那个小需求我搞定了。然后转身走的时候留下程序员应有逼格的背影....
总结
OC 中Runtime的swizzling是一个很神奇的东西, 用的好的话可以解决各种疑难杂症,我们一般会在分类中+load写对应的交换, 想要知道为什么,可以点击这里Objective-C Method Swizzling 的最佳实践
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