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工厂方法模式

工厂方法模式

作者: 简书网abc | 来源:发表于2021-06-26 22:02 被阅读0次

//工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,
//让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

//之前我们使用简单工厂模式是一个工厂负责创建各种动物,
//如果需要新增动物的话,工厂需要修改原有代码逻辑。
//这里使用工厂方法模式,不再由一个工厂负责创建所有动物,
//而且由一堆实现了工厂接口的具体动物工厂去创建具体的动物,
//每个工厂只能创建自己的动物

package factory

import "fmt"

// 在路径factory\下新建文件factory.go,包名为factory:

// 动物
type animal struct {
    name   string
    master string
}

// 给动物设置基本信息
func (a *animal) SetInfo(name, master string) {
    a.name = name
    a.master = master
}

// 动物都有Speak()方法
type SpeakerInter interface {
    Speak()
    SetInfo(name, master string) // 这里调用的实际上是animal类型的方法
}


// 具体物种
type dog struct {
    animal
}
type cat struct {
    animal
}
type pig struct {
    animal
}
func (d *dog) Speak() {
    fmt.Printf("我叫[%v], 我的主人是[%v], 汪汪汪~\n", d.name, d.master)
}

func (c *cat) Speak() {
    fmt.Printf("我叫[%v], [%v]才不是我的主人呢, 明明是我的铲屎官\n", c.name, c.master)
}

func (p *pig) Speak() {
    fmt.Printf("我叫[%v], 每天都是[%v]给饭我吃, 我吃饱了就想睡觉\n", p.name, p.master)
}


// 这里要注意了,有一个抽象工厂接口:
// 抽象工厂接口
type AnimalFactory interface {
    GetAnimal() SpeakerInter
}

// 这个抽象工厂接口有不同的实现,每个实现都是一个创建具体动物的工厂:
// 生产具体动物的具体工厂
type DogFactory struct{}
type CatFactory struct{}
type PigFactory struct{}

// 狗工厂
func (d *DogFactory) GetAnimal() SpeakerInter {
    return &dog{}
}

// 猫工厂
func (c *CatFactory) GetAnimal() SpeakerInter {
    return &cat{}
}

// 猪工厂
func (p *PigFactory) GetAnimal() SpeakerInter {
    return &pig{}
}
package main

import "gf-call/docker/test/factory"

//工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,
//让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

//之前我们使用简单工厂模式是一个工厂负责创建各种动物,
//如果需要新增动物的话,工厂需要修改原有代码逻辑。
//这里使用工厂方法模式,不再由一个工厂负责创建所有动物,
//而且由一堆实现了工厂接口的具体动物工厂去创建具体的动物,每个工厂只能创建自己的动物

//在路径factory的同级目录下新建main.go用于测试方法:
func main()  {
    // 抽象工厂
    var af factory.AnimalFactory
    var Speaker factory.SpeakerInter

    // 狗工厂
    // 由于实现AnimalFactory接口的接收者都是指针类型,
//所以是对应的指针实现了接口,这里需要加上&
    af = &factory.DogFactory{}
    Speaker = af.GetAnimal()
    Speaker.SetInfo("哈士奇,我是一条狗", "张三")
    Speaker.Speak()

    // 猫工厂
    af = &factory.CatFactory{}
    Speaker = af.GetAnimal()
    Speaker.SetInfo("英短,我是一只猫", "李四")
    Speaker.Speak()

    // 猪工厂
    af = &factory.PigFactory{}
    Speaker = af.GetAnimal()
    Speaker.SetInfo("猪英俊,我是一只猪", "王五")
    Speaker.Speak()
}

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