在CSS3中,有一个新的属性可以用来做一些简单的动画效果,这就是animation,中文意思就是动画。
一、首先我们来看看animation属性的兼容性(来源caniuse)
animation属性兼容二、animation使用的简单例子
在这个例子中,我让一个从左移动到右,再移动回左边:
代码如下:
三、讲讲@keyframes
动画的创建
-
介绍
在使用animation为元素制作动画时,先要制定想要的动画效果,例如让div元素移动,又或者改变它的背景色,实现翻转效果等,这时候就要用到@keyframes
为其创建动画的效果; -
@keyframes
的写法
总的格式如下:@keyframes 动画的名字{
这里制定元素变化的效果
} -
from和to@keyframes
的几个关键词
1.from
和to
,标记元素的起始状态和结束状态,例如下面例子,元素的起始背景色是红色,使其慢慢变成蓝色就可以这样写;
2.此外,状态变化也可以用百分比进行标识,添加动画在每个进度时的效果;
百分比表示动画效果进度
PS:在 @keyframes
中填写动画效果,结束是不能添加分号;
的,否则没有效果,下面这个是错误的写法:
这里介绍animation的七大属性
一、animation-duration
属性(持续时间)
-
介绍
animation-duration
是为动画制定持续的时间,一般以秒或者毫秒来计算,如果不填写该属性,则默认为0,没有动画效果; -
写法:
二、animation-timing-function
属性(时间曲线)
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介绍
animation-timing-function
属性是为动画制定从开始到结束时的播放速度曲线,比如由快到慢,或者由慢到快等; -
animation-timing-function
的几个值
1.linear
:表示动画一直以匀速进行播放;贝赛尔函数cubic-bezier(0,0,0.25,1)
2.ease
:默认值,表示动画先慢后快,在即将结束时再变慢;cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)
3.ease-in
:动画由慢到快直至结束;cubic-bezier(0.42,0,1,1)
4.ease-out
:动画由快到慢直至结束;cubic-bezier(0,0,0.58,1)
5.ease-in-out
:动画由慢到快再到慢直至结束,与ease
不同的是它均等得分为三份,而ease
是只在结束时变慢;cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)
6.标注时间:也可以直接标注一个时间(以s做单位)来规定动画全称以该速度进行播放;
7.贝赛尔函数:也可以使用贝赛尔函数来对动画的播放时间曲线进行规定;
关于贝赛尔函数点这里
这里是五个不同动画之间的效果对比:
效果对比 -
animation-timing-functionanimation-timing-function
写法
三、animation-delay
属性(动画延迟时间)
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介绍
delay顾名思义是延迟的意思,该属性作用就是规定动画延迟多少时间进行播放的,以秒或者毫秒做单位,默认值为0,可以设置负数,设置负数时候,动画直接跳过负数时间段进行执行,例如:动画只有5s,设置该属性的值为-2s的时候,动画是直接从第三秒的位置开始的; -
animation-delay
负值与正值的对比
实验地址 -
animation-delay写法animation-delay
写法
四、animation-iteration-count
属性(动画播放次数)
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介绍
iteration-count
这个连接词中,iteration的意思是反复,count的意思是次数。该属性制定动画的播放次数,默认是1,也就是播放一次,填写数字几就是播放几次,此外,还有值infinite
是无限循环的意思; -
动画播放次数animation-iteration-count
写法
五、animation-direction
属性(动画反向播放)
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介绍
该属性中,direction是方向的意思,该属性制定动画是否反方向播放,以及怎么样进行播放; -
animation-direction
的四个值
1.normal:默认值,不进行反方向播放;
2.reverse:全部播放都是用反方向播放;
3.alternate:在奇数次数(1、3、5)的时候正向播放,偶数次数(2、4、6)进行反向播放;
4.alternate-reverse:在偶数次数(1、3、5)的时候正向播放,奇数次数(2、4、6)进行反向播放;
-
animation-direction
的写法
六、animation-fill-mode
属性(动画保持开始或者结束时的样式)
-
介绍
animation-fill-mode
属性制定动画是否保持开始时的样式,或者是结束时的样式,又或者两者皆有,比如在一次播放结束后,动画保持什么样的样式; -
animation-fill-mode
属性的三个值
1.forwards:动画结束后保持结束时的样式;
2.backwards:动画结束后保持开始时的样式;
3.both:两者皆有;
七、animation-play-state
属性(暂停动画)
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介绍
animation-play-state
属性制定动画的运行状态,是运行还是暂停; -
animation-play-state
属性的两个值
1.paused:动画暂停;
2.running:动画运行; -
例子:点击按钮暂停动画或开始动画
暂停或运行动画
最后说说animation
的简写形式
格式如下:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
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