环境准备
- ubuntu 环境
- vscode安装包 code_1.72.2-1665614327_amd64.deb
vscode 安装和配置
安装vscode:
sudo dpkg -i code_1.72.2-1665614327_amd64.deb
打开vscode安装相关插件:
按ctrl+shift+x
开发扩展程序,安装如下插件:
-
chinese
中文插件,安装完成后需要重启生效 -
c/c++
插件,注意,这里默认状态的是最新版,需要点配置,选择安装另一个版本
,选择1.8.4
版本,这个版本会自动生成launch.json
和tasks.json
两个配置文件,方便使用
配置vscode,使能加载makefile进行编译调试
测试代码示意
目录结构:
.
└── hello
├── hello.c
├── hello.h
├── main.c
└── makefile
main.c
#include <stdio.h>
#include "hello.h"
int main(void)
{
int a = 3;
printf("你好! %d\n", a);
for (int i = 0; i < a; ++i)
{
print_hello();
}
return 0;
}
hello.h
#ifndef _HELLO_H_
#define _HELLO_H_
int print_hello();
#endif
hello.c
#include <stdio.h>
#include "hello.h"
int print_hello()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
makefile
# 定义参数, := 表示常量,不能在用 = 或 += 修改变量的值
TARGET = main
OBJ = main.o hello.o
CC := gcc
CFLAGS = -g -Wall
# 格式:
# 目标文件 : 依赖文件
# 指令
#
# 说明:第一个目标文件就我的最终目标。递归执行子目标
$(TARGET):$(OBJ)
# $^: 表示依赖项; $@:表示目标项
$(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@
%.o:%.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $^ -o $@
# 伪目标: .PHONY: 只没有依赖文件的目标
.PHONY:
clean:
rm -rf $(TARGET) $(OBJ)
配置vscode
使用vscode打开代码: 文件
-> 打开文件夹
-> 选择hello目录
打开 main.c
, 按F5
运行调试,选择调试器 C++(GDB/LLDB)
,
选择配置gcc-9
(这里可以任意选一个)
,选择完成后,会提示错误信息如下,不用管他,点取消
就行,这里主要是为了自动生成 launch.json
和 tasks.json
两个默认配置
点取消后,会发现多了launch.json
和 tasks.json
两个配置文件
下边主要是对这两个文件进行修改。
修改tasks.json
,使支持使用make
进行编译
{
"tasks": [
{
"label": "build_debug", // 任务名称,调试时可以指定不用任务进行处理
"type": "shell", // [shell, process], 定义任务作为作为进程运行还是在shell中作为命令运行; (测试没看出啥区别...)
"command": "make", // 要执行的命令,可以是外部程序或者是shell命令。这里使用make编译命令
"problemMatcher": [ // 要使用的问题匹配程序。可以是一个字符串或一个问题匹配程序定义,也可以是一个字符串数组和多个问题匹配程序。
"$gcc"
],
"group": { // 定义此任务属于的执行组。它支持 "build" 以将其添加到生成组,也支持 "test" 以将其添加到测试组。
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"presentation": { // 配置用于显示任务输出并读取其输入的面板
"echo": true, // 控制是否将执行的命令显示到面板中。默认值为“true”。
"reveal": "always", // 控制运行任务的终端是否显示。可按选项 "revealProblems" 进行替代。默认设置为“始终”。
"focus": false, // 控制面板是否获取焦点。默认值为“false”。如果设置为“true”,面板也会显示。
"panel": "shared", // 控制是否在任务间共享面板。同一个任务使用相同面板还是每次运行时新创建一个面板。
"showReuseMessage": true, // 控制是否显示“终端将被任务重用,按任意键关闭”提示
"clear": false // 运行前清屏
}
},
{
"label": "build_release",
"type": "shell",
"command": "make",
"args": ["CFLAGS = -O2"], // 编译参数, 替换makefile中让CFLAGS字段
"dependsOn":["build_clean"], // 指定依赖让task, 即会先执行build_clean,然后再执行build_release
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
},
{
"label": "build_clean",
"type": "shell",
"command": "make",
"args": ["clean"], // 相当于执行 make clean命令
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
],
"version": "2.0.0"
}
这里我们配置了3个任务:
- build_debug: 调试模式,这里使用makefile的默认配置,makefile中的CFLAGS默认有 -g 参数,可以生成调试信息
- build_release: 生产模式,这里修改makefile中的 CFLAGS参数,去掉了 -g -Wall选项,使用 -O2进行优化
- build_clean: 删除编译产生的.o文件、目标文件
这3个任务配置完成后,可以通过
ctrl+shift+b
进行选择,手动选择执行哪一个
修改launch.json
, 配置调试需要的相关信息:程序名、以及默认用哪个任务进行编译等,具体如下
{
// 使用 IntelliSense 了解相关属性。
// 悬停以查看现有属性的描述。
// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Lauch", // 启动配置的下拉菜单中显示的名称
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/main", // 将要进行调试的程序的路径, workspaceFolder指当前工作目录(即vscode打开的目录:hello),main指的是makefile编译后目标码(可执行程序)的名字
"args": [], // 程序启动的参数
"stopAtEntry": false, // 设置true时,程序将暂停在程序入口处, 即main()的第一个{位置
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试时的工作目录
"environment": [],
"externalConsole": false, // 调试时,是否显示控制台串口
"MIMode": "gdb", // 调试命令
"setupCommands": [
{
"description": "为 gdb 启用整齐打印",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
},
{
"description": "将反汇编风格设置为 Intel",
"text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "build_debug", // 使用哪个任务进行编译,需要指定tasks.json中的一个,这里选择用build_debug任务进行编译
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb" // 调试命令的路径
}
]
}
配置完成之后,可以按F5
进行调试
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