本文作者:黄海燕,叩丁狼高级讲师。原创文章,转载请注明出处。
1.创建并启动线程的6种方式:
1)继承Thread类创建线程
2)实现Runnable接口创建线程
3)使用Callable和FutureTask创建线程
4)使用线程池,例如用Executor框架
5)Spring实现多线程(底层是线程池)
6)定时器Timer (底层封装了一个TimerThread对象)
1.1 继承Thread类创建线程
1.1.1继承Thread类方式创建线程的实现步骤:
步骤:
1):定义一个类A继承于java.lang.Thread类.
2):在A类中覆盖Thread类中的run方法.
3):我们在run方法中编写需要执行的操作---->run方法里的,线程执行体.
4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程.
创建线程类对象: A类 a = new A类();
调用线程对象的start方法: a.start();//启动一个线程
注意:千万不要调用run方法,如果调用run方法好比是对象调用方法,依然还是只有一个线程,并没有开启新的线程.
1.1.2需求:使用两个线程实现边听歌边打游戏
实现代码:
//音乐线程
public class MusicThread {
public static void main(String[] args) {
//创建游戏线程对象
GameThread game = new GameThread();
//启动游戏线程
game.start();
while(true){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"听音乐!");
}
}
}
//游戏线程
class GameThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打游戏!");
}
}
}
注意:有的小伙伴可能觉得音乐线程没有启动,在这里其实音乐线程已经启动起来了,而启动音乐线程的对象就是我们的JVM,此处main方法其实启动的时候会创建一个主线程去执行main方法,所以我在这里使用主线程作为了我的音乐线程.
1.2 实现Runnable接口创建线程
1.2.1实现Runnable接口方式创建线程的实现步骤:
1):定义一个类A实现于java.lang.Runnable接口,注意A类不是线程类.
2):在A类中覆盖Runnable接口中的run方法.
3):我们在run方法中编写需要执行的操作---->run方法里的,线程执行体.
4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程.
创建线程类对象: Thread t = new Thread(new A());
调用线程对象的start方法: t.start();
1.2.2需求:使用两个线程实现边听歌边打游戏
实现代码:
//音乐线程
public class MusicThread {
public static void main(String[] args) {
//创建游戏线程对象
Thread game = new Thread(new Game());
//启动游戏线程
game.start();
while(true){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"听音乐!");
}
}
}
//游戏
class Game implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打游戏!");
}
}
}
1.2.3 继承方式和实现方式的区别
- 1)继承方式是一个类继承了Thread后成为线程类的子类,实现方式是一个类实现Runnable接口,但是这个类不是线程类,因为该类没有start等方法.
- 2)启动的时候继承方式直接调用自己的start方法,实现方式是借助了Thread中的start方法启动的,自身没有start方法
- 3)继承方式调用的run方法是通过方法覆盖,通过继承方式实现的,运行的时候先找子类,没有最后才运行父类的run方法.实现方式是执行Thread的run方法,而Thread中的run方法调用了实现类中的run方法,使用过组合关系的方法调用实现的.
1.3实现 Callable 接口
1.3.1使用Callable和FutureTask创建线程的实现步骤:
- 1)定义一个Callable接口的实现类
- 2)创建Callable实现类对象传递给FutureTask构造器
- 3)将FutureTask对象传递给Thread构造器
- 4)Thread对象调用start方法启动线程
- 5)通过FutureTask对象的get方法获取线程运行的结果
注意:
Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。使用场景:使用多线程计算结果并返回该结果。
1.3.2需求:使用2个线程异步计算1-1000,000内之和
实现代码:
public class CallableDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建并启动线程
Callable<Integer> call1 = new CallableImpl(0, 50000);
Callable<Integer> call2 = new CallableImpl(50001, 100000);
FutureTask<Integer> f1 = new FutureTask<>(call1);
FutureTask<Integer> f2 = new FutureTask<>(call2);
new Thread(f1).start();
new Thread(f2).start();
//2.获取每一个线程的结果
int ret1 = f1.get();
int ret2 = f2.get();
int ret= ret1+ret2;
System.out.println(ret);
}
}
class CallableImpl implements Callable<Integer>{
private int min;
private int max;
public CallableImpl(int min, int max) {
this.min = min;
this.max = max;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = min; i <= max; i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}
}
1.3.3Callable和Runnable的区别如下:
Callable定义的方法是call,而Runnable定义的方法是run。
Callable的call方法可以有返回值,而Runnable的run方法不能有返回值。
Callable的call方法可抛出异常,而Runnable的run方法不能抛出异常。
注意:
FutureTask为Runnable的实现类
FutureTask可以视为一个闭锁(门闩),因为只有当线程运行完才会出现结果。
1.4使用线程池(Executor框架【后面详细讲解Executor框架】)
线程池,顾名思义就是一个池子里面放了很多的线程,我们用就将线程从里面拿出来,使用完毕就放回去池子中。设计和数据库连接池相似,存在静态工厂方法用于创建各种线程池。
操作步骤:
1)使用Executors工具类中的静态工厂方法用于创建线程池
newFixedThreadPool:创建可重用且固定线程数的线程池,
newScheduledThreadPool:创建一个可延迟执行或定期执行的线程池
newCachedThreadPool:创建可缓存的线程池
2)使用execute方法启动线程
3)使用shutdown方法等待提交的任务执行完成并后关闭线程。
代码演示如下:
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
((ExecutorService) executor).shutdown();
}
}
1.5 Spring实现多线程
在Spring3之后,Spring引入了对多线程的支持,如果你使用的版本在3.1以前,应该还是需要通过传统的方式来实现多线程的。从Spring3同时也是新增了Java的配置方式,而且Java配置方式也逐渐成为主流的Spring的配置方式。
代码演示如下:
导入的包:
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter</artifactId>
<version>2.1.0.RELEASE</version>
</dependency>
</dependencies>
配置类:
@Configuration
@ComponentScan("cn.wolfcode")
@EnableAsync //允许使用异步任务
public class SpringConfig {}
服务类:
@Service
public class SpringService {
@Async // 这里进行标注为异步任务,在执行此方法的时候,会单独开启线程来执行
public void dowork1() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i);
}
}
@Async
public void dowork2() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i);
}
}
}
测试类:
public class SpringThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
AnnotationConfigApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(SpringConfig.class);
SpringService bean = context.getBean(SpringService.class);
bean.dowork1();
bean.dowork2();
}
}
注意:此时会出现一个DEBUG信息
image.png在这里DEBUG信息不是什么错误,不会影响代码的正常运行,其实可以不用管的,但是为什么出现这个问题呢?
Spring的定时任务调度器会通过BeanFactory.getBean的方法来尝试获取一个注册过的TaskExecutor对象来做任务调度,获取不到TaskExecutor对象再尝试找ScheduledExecutorService 对象,都找不到就报DEBUG信息。报错之后就找自己本身默认的scheduler定时器对象,这个举动其实是做一个提醒作用,所以如果没有强迫症可以不用管它。
1.5.1解决Spring使用多线程的报错信息
强迫症患者想要解决怎么办,三种方式:
1.在log4j文件中加入log4j.logger.org.springframework.scheduling = INFO(治标不治本)
2.在本配置文件或者配置类中设置一个bean
3.配置类实现AsyncConfigurer接口并覆盖其getAsyncExecutor方法
1.6 定时器
严格来说定时器(Timer)不是线程,他只是调度线程的一种工具,它里面封装了一个线程,所以我们可以使用定时器来使用线程。
image.png image.png操作步骤:
1)创建Timer 对象
2)调用schedule方法
3)传入TimerTask子类对象
代码演示如下:
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i);
}
}
}, 100, 100);
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