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ES6从入门到...

ES6从入门到...

作者: Horace_ | 来源:发表于2018-07-19 17:43 被阅读0次

项目中基本上用的都是Es6
看阮一峰大神的ECMAScript 6 入门
整理一些学习笔记

不能放弃啊

let

  • ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
  • let 不存在变量提升,var 存在变量提升,也就是在变量声明之前使用,输出undefined
    // var 的情况
    console.log(foo); // 输出undefined
    var foo = 2;

    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    let bar = 2;
  • 暂时性死区
    var tmp = 123;

    if (true) {
      tmp = 'abc'; // 报错ReferenceError
      let tmp;
    }

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错

  • 不允许重复声明 let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      var a = 1;
    }

    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      let a = 1;
    }

const

  • 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
  • const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
    const foo;
    // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
    对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
  • const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用
    if (true) {
      const MAX = 5;
    }
  • const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

  • const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。

箭头函数

  • 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

箭头函数的this绑定看的是this所在的函数定义在哪个对象下,绑定到哪个对象则this就指向哪个对象

如果有对象嵌套的情况,则this绑定到最近的一层对象上

    function foo() {
      setTimeout(() => {
        console.log('id:', this.id);
      }, 100);
    }
    var id = 21;
    // 由于this在箭头函数中已经按照词法作用域绑定了,所以,用call()或者apply()调用箭头函数时,无法对this进行绑定,即传入的第一个参数被忽略
    foo.call({ id: 42 }); // id: 42
    
    var x = 11;
    var obj = {
     x: 22,
     say: () => console.log(this.x)
    }
    obj.say(); //输出的值为11
  • 注意:箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this。

  • 如果箭头函数的函数体中,只有一个表达式(值),那么{}和return这个关键字是可以省略掉的

  • 如果箭头函数只有一个参数,参数列表中的括号是可以省略掉的

取json对象的值的两种方法

    let data = {
        name: '111',
        '2': '222',
        '3': '333'
    }
    alert(data.name) // 111
    alert(data['2']) // 222

es6解构赋值

  • 数组的解构赋值
    let [a,c] = new Set([1,2]) // Set 定义一个集合,里面的值不能重复
    console.log(a,c)

    let [a1, b = 'default'] = ['3']
    console.log(a1,b)
  • 对象的解构赋值
    import { Select, Input, DatePicker, Table } from 'antd'
    // 会从antd中分别取到相对应的变量

数组

  • 使用扩展运算符 ... copy数组或者对象
    const arrs = [1,2,3]
    const itemArrs = [...arrs]
  • 使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组
    const foo = document.querySelectorAll('.foo');
    const nodes = Array.from(foo);
  • 数组的操作
    const shopId = 'qwerafdhdhkghjgk'
    let shops = [{
      'name': '今日头条2',
      'info': 'qwerafdhdhkghjgk',
      'generaDate': '昨天3',
      'wtf': 'what fuck',
      'content': 'See you tomorrow'
    }]
    let look = shops.filter(item => shopId.includes(item.info))
        // filter 数据的过滤 指定的函数测试所有元素,并创建一个包含所有通过测试的元素的新数组
        // includes 表示是否能找到匹配参数字符串,返回true和false
      .map(temp => temp.wtf)
        // map 用来遍历数组
      .join('')
        // 用来将数组转换成字符串

es6的继承

    class Your {
        constructor(){
            this.type = 'you'
        }
        says(say){
            document.write(`${this.type}say${say}`)
        }
    }

    let your = new Your()
    your.says('hello') // you say hello

    class My extends Your {
        constructor(){
            super()
            this.type = 'I'
        }
    }

    let my = new My()
    my.says('hi') //I says hi

上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实力对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个My类,该类通过extends关键字,继承了Your类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

promise 用来传递异步操作

简单说,它的思想是,每一个异步任务返回一个Promise对象<br />

该对象有一个then方法和catch方法:

  • then() 可以接收两个参数,第一个对应Promise中调用的resolve,第二个对应reject
  • catch() 和then的第二个参数一样,可以接收reject的回调,如果then方法的第一个参数中抛出错误时,也会进到catch方法中
    // 用setTimeout来模仿异步操作,和ajax是一样的意思

    var fn1 = sum => {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                if (sum) {
                    resolve(sum.split('').reverse('').join(''))
                } else {
                    reject('这里是一个❌')
                }
            }, 2000)
            
        })
    }

    fn1('abcde')
    .then(resolve => console.log(resolve)) // edcba

    fn1()
    .then(resolve => console.log(resolve))
    .catch(reject => console.log('进入了catch的reject')) // 进入了catch的reject

    fn1()
    .then(resolve => console.log(resolve), reject => console.log('进入了then的reject'))
    .catch(reject => console.log('进入了catch的reject')) // 进入了then的reject
   
    // *-----------------------再来一种--------------------------------* //

    var fn2 = () => {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                resolve('大概我是咸鱼吧')
            }, 2000)
        })
    }

    // 在resolve中抛出错误
    fn2()
    .then(resolve => { throw Error }, )
    .catch(reject => console.log('收到错误')) // 收到错误

    // 重新试一种情况
    fn2()
    .then(resolve => { throw Error }, )
    .then(resolve => {}, reject => console.log('进入then中的reject'))
    .catch(reject => console.log('收到错误'))
    // 进入then中的reject

    // 大概是这样吧,在then方法中的reject回调中接收了错误❎,便不再回继续执行catch了

还有all和race

  • all([]) 接收一个数组,数组中是promise函数,可以理解为 谁用的时间短(跑的快),以谁为准执行回调函数(then和catch执行的回调是跑的快的)

  • race([]) 接受一个数组,数组中是promise函数,可以理解为 谁用的时间长(跑的慢),以谁为准执行回调函数(then和catch执行的回调是跑的慢的)


//我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作
const fn3 = () => {
    return Promise.race([
        fetch(request),// fetch 发起请求
        new Promise((resolve, reject) => {
            //监测超时
            const timeout = 5000 // 设置超时时间是5s
            setTimeout(() => reject(new Error('request timeout 请求超时啦')), timeout)
        })
    ]);
}

还在学习中,有不对的地方还希望指出来,共同进步 共同进步哈😀

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