结构体
变量的定义和初始化
共三种方式
- 先声明结构体类型再定义变量名
- 在声明类型的同时定义变量
- 直接定义结构体类型变量(无类型名)
eg:
Snip20190217_14.png//方法一
//先定义类型,再定义变量(常用)
struct student{
int age;
char name[55];
};
struct student Zac = {14, "Zac"};
//方法二
//定义类型同时定义变量
struct student2{
int age;
char name[55];
} Jessie = {15, "Jessie"};
//方法三
//直接定义结构体类型变量(无类型名)
struct{
int age;
char name[55];
} Joy = {14, "Joy"};
成员的使用
#include<string.h>
struct student{
int age;
char name[55];
};
void test22(){
struct student Zac;
//如果是普通变量,通过点运算符操作结构体成员
strcpy(Zac.name, "Zac");
Zac.age = 14;
printf("Zac.name = %s, Zac.age = %d\n", Zac.name, Zac.age);
//如果是指针变量,通过->操作结构体成员
strcpy((&Zac)->name, "Zac");
(&Zac)->age = 14;
printf("(&Zac)->name = %s, (&Zac)->age = %d\n", (&Zac)->name, (&Zac)->age);
}
数组
#include <stdio.h>
//统计学生成绩
struct stu{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
int main(){
//定义一个含有5个元素的结构体数组并将其初始化
struct stu boy[5] = {
{ 101, "Zac", 'M', 45 },
{ 102, "Jessie", 'M', 62.5 },
{ 103, "Joy", 'F', 92.5 },
{ 104, "Li", 'F', 87 },
{ 105, "HaHa", 'M', 58 }};
int i = 0;
int c = 0;
float ave, s = 0;
for (i = 0; i < 5; i++){
s += boy[i].score; //计算总分
if (boy[i].score < 60){
c += 1; //统计不及格人的分数
}
}
printf("s=%f\n", s);//打印总分数
ave = s / 5; //计算平均分数
printf("average=%f\ncount=%d\n\n", ave, c); //打印平均分与不及格人数
for (i = 0; i < 5; i++){
printf(" name=%s, score=%f\n", boy[i].name, boy[i].score);
// printf(" name=%s, score=%f\n", (boy+i)->name, (boy+i)->score);
}
return 0;
}
结构体嵌套结构体
#include <stdio.h>
struct person{
char name[20];
char sex;
};
struct stu{
int id;
struct person info;
};
int main(){
struct stu s[2] = { 1, "lily", 'F', 2, "yuri", 'M' }; //注意这个,个人觉得其实是将内嵌的结构体内部字段放在外面
int i = 0;
for (i = 0; i < 2; i++){
printf("id = %d\t info.name=%s\tinfo.sex=%c\n", s[i].id, s[i].info.name, s[i].info.sex);
}
return 0;
}
结构体赋值
#include<stdio.h>
#include<string.h>
//结构体类型的定义
struct student{
char name[50];
int age;
};
int main(){
struct student s1;
//如果是普通变量,通过点运算符操作结构体成员
strcpy(s1.name, "abc");
// s1.name = "sdf"; //error
s1.age = 18;
printf("s1.name = %s, s1.age = %d\n", s1.name, s1.age);
//相同类型的两个结构体变量,可以相互赋值
//把s1成员变量的值拷贝给s2成员变量的内存
//s1和s2只是成员变量的值一样而已,它们还是没有关系的两个变量
struct student s2 = s1;
//memcpy(&s2, &s1, sizeof(s1));
printf("s2.name = %s, s2.age = %d\n", s2.name, s2.age);
return 0;
}
指针
指向普通结构体变量的指针
#include<stdio.h>
//结构体类型的定义
struct stu{
char name[50];
int age;
};
int main(){
struct stu s1 = { "lily", 18 };
//如果是指针变量,通过->操作结构体成员
struct stu *p = &s1;
printf("p->name = %s, p->age=%d\n", p->name, p->age);
printf("(*p).name = %s, (*p).age=%d\n", (*p).name, (*p).age);
return 0;
}
堆区结构体变量
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
//结构体类型的定义
struct stu{
char name[50];
int age;
};
int main(){
struct stu *p = NULL;
p = (struct stu *)malloc(sizeof(struct stu));
//如果是指针变量,通过->操作结构体成员
strcpy(p->name, "test");
p->age = 22;
printf("p->name = %s, p->age=%d\n", p->name, p->age);
printf("(*p).name = %s, (*p).age=%d\n", (*p).name, (*p).age);
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
结构体套一级指针
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
//结构体类型的定义
struct stu{
char *name; //一级指针
int age;
};
int main(){
struct stu *p = NULL;
p = (struct stu *)malloc(sizeof(struct stu));
p->name = malloc(strlen("test") + 1);
strcpy(p->name, "test");
p->age = 22;
printf("p->name = %s, p->age=%d\n", p->name, p->age);
printf("(*p).name = %s, (*p).age=%d\n", (*p).name, (*p).age);
if (p->name != NULL){
free(p->name);
p->name = NULL;
}
if (p != NULL){
free(p);
p = NULL;
}
return 0;
}
结构体做函数参数
结构体普通变量做函数参数
#include<stdio.h>
#include<string.h>
//结构体类型的定义
struct stu{
char name[50];
int age;
};
//函数参数为结构体普通变量
void set_stu(struct stu tmp){
strcpy(tmp.name, "mike");
tmp.age = 18;
printf("tmp.name = %s, tmp.age = %d\n", tmp.name, tmp.age); //tmp.name = mike, tmp.age = 18
}
int main(){
struct stu s = { 0 };
set_stu(s); //值传递
printf("s.name = %s, s.age = %d\n", s.name, s.age); //s.name = , s.age = 0
return 0;
}
结构体指针变量做函数参数
#include<stdio.h>
#include<string.h>
//结构体类型的定义
struct stu{
char name[50];
int age;
};
//函数参数为结构体指针变量
void set_stu_pro(struct stu *tmp){
strcpy(tmp->name, "mike");
tmp->age = 18;
}
int main(){
struct stu s = { 0 };
set_stu_pro(&s); //地址传递
printf("s.name = %s, s.age = %d\n", s.name, s.age);//s.name = mike, s.age = 18
return 0;
}
结构体数组名做函数参数
#include<stdio.h>
//结构体类型的定义
struct stu{
char name[50];
int age;
};
//void set_stu_pro(struct stu tmp[100], int n)
//void set_stu_pro(struct stu tmp[], int n)
void set_stu_pro(struct stu *tmp, int n){
int i = 0;
for (i = 0; i < n; i++){
sprintf(tmp->name, "name%d%d%d", i, i, i);
tmp->age = 20 + i;
tmp++;
}
}
int main(){
struct stu s[3] = { 0 };
int i = 0;
int n = sizeof(s) / sizeof(s[0]);
set_stu_pro(s, n); //数组名传递
for (i = 0; i < n; i++){
printf("%s, %d\n", s[i].name, s[i].age);
}
//结果
//name000, 20
//name111, 21
//name222, 22
return 0;
}
const修饰结构体指针形参变量
//结构体类型的定义
struct stu{
char name[50];
int age;
};
void fun1(struct stu * const p){
//p = NULL; //err
p->age = 10; //ok
}
//void fun2(struct stu const* p)
void fun2(const struct stu * p){
p = NULL; //ok
//p->age = 10; //err
}
void fun3(const struct stu * const p){
//p = NULL; //err
//p->age = 10; //err
}
联合体
- 联合union是一个能在同一个存储空间存储不同类型数据的类型
- 联合体所占的内存长度等于其最长成员的长度,也有叫做共用体
- 同一内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但每一瞬时只有一种起作用
- 共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新的成员后原有的成员的值会被覆盖
- 共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址
eg:
#include <stdio.h>
//共用体也叫联合体
union Test{
unsigned char a;
unsigned int b;
unsigned short c;
};
int main(){
//定义共用体变量
union Test tmp;
//1、所有成员的首地址是一样的
printf("%p, %p, %p\n", &(tmp.a), &(tmp.b), &(tmp.c));
//2、共用体大小为最大成员类型的大小
printf("%lu\n", sizeof(union Test));
//3、一个成员赋值,会影响另外的成员
//左边是高位,右边是低位
//低位放低地址,高位放高地址
tmp.b = 0x44332211;
printf("%x\n", tmp.a); //11
printf("%x\n", tmp.c); //2211
tmp.a = 0x00;
printf("short: %x\n", tmp.c); //2200
printf("int: %x\n", tmp.b); //44332200
return 0;
}
枚举
定义:
enum 枚举名
{
//枚举值表
};
- 在枚举值表中应列出所有可用值,也称为枚举元素
- 枚举值是常量,不能在程序中用赋值语句再对它赋值
- 枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值从0开始顺序定义为0,1,2 …
#include <stdio.h>
enum weekday{
sun = 2, mon, tue, wed, thu, fri, sat
};
enum bool{
flase, true
};
int main(){
enum weekday a, b, c;
a = sun;
b = mon;
c = tue;
printf("%d,%d,%d\n", a, b, c);
enum bool flag;
flag = true;
if(flag == 1){
printf("flag为真\n");
}
return 0;
}
typedef
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型(基本类型或自定义数据类型)定义一个新名字,不能创建新类型
- 与#define不同,typedef仅限于数据类型,而不是能是表达式或具体的值
- #define发生在预处理,typedef发生在编译阶段
#include <stdio.h>
typedef int INT;
typedef char BYTE;
typedef BYTE T_BYTE;
typedef unsigned char UBYTE;
typedef struct type{
UBYTE a;
INT b;
T_BYTE c;
}TYPE, *PTYPE;
int main(){
TYPE t;
t.a = 254;
t.b = 10;
t.c = 'c';
PTYPE p = &t;
printf("%u, %d, %c\n", p->a, p->b, p->c);
return 0;
}
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