本文节选自本人写作的《 LPC 语言基础教程:从零学习游戏开发》第一章第三节。
第三节 从零开始 LPMUD 游戏开发的准备工作
我们学C语言时已经熟悉C语言程序的编译运行流程,如下面的代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
puts("www.mud.ren");
return 0;
}
我们需要先编译生成可执行程序,然后运行这个程序,程序自动从int main(void)函数开始执行。
前面也介绍了LPMUD通过MUD游戏引擎驱动,但我们写的代码怎么运行呢?因为是入门教程,这里不做过多分析,只是先简单的描述游戏启动顺序:游戏引擎运行后,首先载入运行时配置文件中指定的 simul_efun
文件,然后载入运行时配置文件中指定的 master
文件完成启动并等待玩家连线。如果有玩家连线,驱动自动调用 master
文件中的 object connect(int port)
方法处理连接,此方法会返回连线对象,并自动调用对象中的 object logon(void)
方法处理登录。注意,在 lpmud 中所有对象都会自动包含一个头文件 globals.h
(运行时配置文件中指定位置和文件名)。和C语言不同的是,lpc 程序没有结束,只要启动后不销毁会一直在内存中保持运行,而且也没有 int main() 入口函数,不过有一个类似的 void create(void)
方法,在游戏文件加载时自动调用此方法。
在LPC语言中,没有编译并生成可执行程序的过程,所有 .c 源程序都可以随时加载并生效。
服务端配置
关于启动流程的问题,这里不理解也没有关系,我们先从基础语法开始学习,为了方便学习LPC语言,这里提供一个基础的 mudlib,可以正常的使用游戏引擎驱动,下载页面为:https://github.com/oiuv/lpc-test/releases/tag/v1.0.0 。同时下载上一节中介绍的fluffos v2019 @CYGWIN-64。
先配置好驱动保证可以启动此 mudlib,从下一章开始,我们就在此 mudlib 中学习LPC语言。
先把下载的 mudlib 解压到D盘根目录(其它盘也可以),把目录改名为 lpc-test
,同时把游戏驱动也解压到D盘根目录,把驱动目录改名为 lpmud-driver
,在 lpc-test
目录中新建 driver.cmd
文件,使用记事本打开,输入以下内容并保存:
:start
D:\lpmud-driver\driver.exe config.ini
goto start
双击 driver.cmd
,MUD服务器启动。
客户端连接
服务启动后,使用MUD游戏客户端连接 127.0.0.1:5555 可以成功连接游戏。不过 mud 只支持 shutdown、update 和 test 三个指令。对应的文件在 lpc-test
的 cmds
目录中。我们打开 test.c
,可以看到以下代码:
int main(object me, string arg)
{
// 请在此实现你的代码
return 1;
}
从下章开始,我们一直保持游戏驱动运行,并使用客户端连接。学习过程中我们在 test.c
中测试我们的代码,注意这里的 int main(object me, string arg)
是我们自定义的函数,作为指令执行的入口,和C语言中的 int main(void)
函数没有任何关系,而且返回值是 1 ,而不是C语言中的 0,这里先不解释,通过后续章节的学习你会理解为什么是这样。
另外,在开发测试中,我们推荐使用 yTin 客户端,极其小巧方便,下载地址:https://oiuv.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/mud/yTin.zip
开发工具的准备
在开发工具上,只推荐一个:Visual Studio Code,简称VS code,官方网站:https://code.visualstudio.com/ 。
为了方便 LPC 开发,需要在项目的 .vscode\c_cpp_properties.json 配置中指定 include 位置并自动包含 globals.h。
{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/include/"
],
"forcedInclude":[
"${workspaceFolder}/include/globals.h"
]
}
],
}
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