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2018-12-09

2018-12-09

作者: 婧在眼前1 | 来源:发表于2018-12-09 15:10 被阅读0次

unity镜头视野控制的三种方法:

先获取摄像机对象

'''

//camera = GetComponent<Camera>();

//GameObject.FindWithTag("MainCamera")

camera = Camera.main; //主镜头

'''

方式一:

'''

private void Zoom1()

    {

        if (Input.GetMouseButtonDown(1))

        {

            //修改缩放等级

            isFar = !isFar;

            if (isFar)

            {

                //拉远 20  --》 60

                camera.fieldOfView = 60;

            }

            else

            {

                //拉近 60 --》 20

                camera.fieldOfView = 20;

            }

        }

    }

'''

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