工厂方法模式可能是我们在实际开发过程中,经常能使用到而且也可能是听过最多的一个设计模式,但是对于工厂方法模式的理解、工厂方法模式到底应该如何使用以及工厂方法模式有哪几种,今天将带给大家揭晓;
工程方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
工厂方法通过上图来仔细分析下这个模式:
Creator是一个类,它实现了所有操纵产品的方法,但不实现工厂方法(factoryMethod),Creator所有的子类都必须实现这个抽象的factoryMethod()方法。
ConcreteCreator实现了factoryMethod(),以实际生产出产品。同时ConcreteCreator负责创建一个或多个具体产品,只有ConcreteCreator类知道如何创建这些产品
所有的产品必须实现Product这个共同的接口,这样一来,使用这些产品的类就可以引用这个接口,而不是具体类。
通过上面的分析,可知抽象的Creator提供了一个创建对象的方法的接口,也称为“工厂方法”,在抽象的Creator中,任何其他实现的方法,都可能使用到这个工厂方法创建出来的产品,但只有子类真正实现这个工厂方法并创建产品。
工厂方法让子类决定要实例化的类是哪一个。所谓的“决定”,并不是指模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需要知道实际的产品时哪一个。选择了使用那个类,自然就决定了实际创建的产品是什么
通过一个Pizza的例子来具体的理解下,具体类图如下:
类图通过上面的demo更能够体会到工厂方法的优点。当增加商店或者改变产品的时候,Creator并不会受到影响,真正的做到了解耦。(因为Creator与任何的ConcreteProduct之间都不是紧耦合)。demo中使用了类型参数,这样似乎有点不妥,可能造成运行时错误(比如type类型拼写错了),在时间的开发中,可以创建代表参数类型的对象和使用静态常量或者enum
依赖倒置原则
代码中减少对于具体类的依赖是件“好事”,事实上有一个OO设计原则就正式阐明了这一点;这个原则即:依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle
设计原则:要依赖抽象,不要依赖具体类
这个原则说明了:不能让高层组件依赖低层组件,而且不管高层或低层组件,“两者”都应该依赖于抽象。
在上面PizzaStore的例子中,PizzaStore就是“高层组件”,而披萨实现是“低层组件”;在应用工程方法之后,高层组件(PizzaStore)和低层组件(具体Pizza类)都依赖了Pizza抽象。想要遵循依赖倒置原则,工厂方法并非是唯一的技巧,但却是最有威力的技巧之一。
几个指导方针可以帮助遵循依赖倒置原则:
1、变量不可以持有具体类的引用(如果用new就会持有具体类的引用,可以用工厂方法来避开这样的做法)
2、不要让类派生自具体类(如果派生自具体类,就会依赖具体类。请派生自一个抽象)
3、不要覆盖基类中已实现的方法(如果覆盖积累已实现的方法,那么基类就不是一个真正适合被继承的抽象。基类中已实现的方法,应该由所有的子类共享)
总而言之是要倒置思考的方式,倒置指的是和OO设计的思考方式完全相反。低层组件依赖高层的抽象,同样的,高层组件也依赖相同的抽象。
除了工厂方法模式外,还有抽象工厂方法模式;下一篇文章将深入分析抽象工厂方法模式,并且对比工厂方法模式,对工厂方法模式将会有更深入的了解
总结:
OO基础:
封装、继承、多态、抽象
OO原则:
封装变化
多用组合,少用继承
针对接口编程,不针对实现编程
为交互对象之间的松耦合设计而努力
对扩展开放,对修改关闭 --- 开闭原则
依赖抽象,不要依赖具体 --- 依赖倒置原则
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