美文网首页
工厂方法模式--《HeadFirst设计模式》

工厂方法模式--《HeadFirst设计模式》

作者: 吕建雄 | 来源:发表于2021-04-01 09:25 被阅读0次

    工厂方法模式可能是我们在实际开发过程中,经常能使用到而且也可能是听过最多的一个设计模式,但是对于工厂方法模式的理解、工厂方法模式到底应该如何使用以及工厂方法模式有哪几种,今天将带给大家揭晓;

    工程方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

    工厂方法

    通过上图来仔细分析下这个模式:

    Creator是一个类,它实现了所有操纵产品的方法,但不实现工厂方法(factoryMethod),Creator所有的子类都必须实现这个抽象的factoryMethod()方法。

    ConcreteCreator实现了factoryMethod(),以实际生产出产品。同时ConcreteCreator负责创建一个或多个具体产品,只有ConcreteCreator类知道如何创建这些产品

    所有的产品必须实现Product这个共同的接口,这样一来,使用这些产品的类就可以引用这个接口,而不是具体类。

    通过上面的分析,可知抽象的Creator提供了一个创建对象的方法的接口,也称为“工厂方法”,在抽象的Creator中,任何其他实现的方法,都可能使用到这个工厂方法创建出来的产品,但只有子类真正实现这个工厂方法并创建产品。

    工厂方法让子类决定要实例化的类是哪一个。所谓的“决定”,并不是指模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需要知道实际的产品时哪一个。选择了使用那个类,自然就决定了实际创建的产品是什么

    通过一个Pizza的例子来具体的理解下,具体类图如下:

    类图

    工厂方法具体实现代码(点击下载)

    通过上面的demo更能够体会到工厂方法的优点。当增加商店或者改变产品的时候,Creator并不会受到影响,真正的做到了解耦。(因为Creator与任何的ConcreteProduct之间都不是紧耦合)。demo中使用了类型参数,这样似乎有点不妥,可能造成运行时错误(比如type类型拼写错了),在时间的开发中,可以创建代表参数类型的对象和使用静态常量或者enum

    依赖倒置原则

    代码中减少对于具体类的依赖是件“好事”,事实上有一个OO设计原则就正式阐明了这一点;这个原则即:依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle

    设计原则:要依赖抽象,不要依赖具体类

    这个原则说明了:不能让高层组件依赖低层组件,而且不管高层或低层组件,“两者”都应该依赖于抽象。

    在上面PizzaStore的例子中,PizzaStore就是“高层组件”,而披萨实现是“低层组件”;在应用工程方法之后,高层组件(PizzaStore)和低层组件(具体Pizza类)都依赖了Pizza抽象。想要遵循依赖倒置原则,工厂方法并非是唯一的技巧,但却是最有威力的技巧之一。

    几个指导方针可以帮助遵循依赖倒置原则:

    1、变量不可以持有具体类的引用(如果用new就会持有具体类的引用,可以用工厂方法来避开这样的做法)

    2、不要让类派生自具体类(如果派生自具体类,就会依赖具体类。请派生自一个抽象)

    3、不要覆盖基类中已实现的方法(如果覆盖积累已实现的方法,那么基类就不是一个真正适合被继承的抽象。基类中已实现的方法,应该由所有的子类共享)

    总而言之是要倒置思考的方式,倒置指的是和OO设计的思考方式完全相反。低层组件依赖高层的抽象,同样的,高层组件也依赖相同的抽象。

    除了工厂方法模式外,还有抽象工厂方法模式;下一篇文章将深入分析抽象工厂方法模式,并且对比工厂方法模式,对工厂方法模式将会有更深入的了解

    抽象工厂模式

    总结:

    OO基础:

    封装、继承、多态、抽象

    OO原则:

    封装变化

    多用组合,少用继承

    针对接口编程,不针对实现编程

    为交互对象之间的松耦合设计而努力

    对扩展开放,对修改关闭 --- 开闭原则

    依赖抽象,不要依赖具体 --- 依赖倒置原则

    相关文章

      网友评论

          本文标题:工厂方法模式--《HeadFirst设计模式》

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bjouhltx.html