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Unity3D(1)—基础(不断更新)

Unity3D(1)—基础(不断更新)

作者: 程序媛之盼盼吖 | 来源:发表于2019-11-15 14:33 被阅读0次

ctrl+k+c注释所选代码

Ctrl+k+u 取消对所选代码注释

折叠冗余代码 #region   #endRegion

注意C#变量名大小写敏感


常量:

1.概念:

 一个不能变化的量,常量一旦生命,就不可以再重新复制。

2.命名规则

常量名的命名一般全是大写,单词与单词之间用下划线分割。如IP,NAME

3.语法

const 数据类型 常量名=值


代码调试

1.逐行调试 F11

2.断点调试 F5


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