ctrl+k+c注释所选代码
Ctrl+k+u 取消对所选代码注释
折叠冗余代码 #region #endRegion
注意C#变量名大小写敏感
常量:
1.概念:
一个不能变化的量,常量一旦生命,就不可以再重新复制。
2.命名规则
常量名的命名一般全是大写,单词与单词之间用下划线分割。如IP,NAME
3.语法
const 数据类型 常量名=值
代码调试
1.逐行调试 F11
2.断点调试 F5
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折叠冗余代码 #region #endRegion
注意C#变量名大小写敏感
常量:
1.概念:
一个不能变化的量,常量一旦生命,就不可以再重新复制。
2.命名规则
常量名的命名一般全是大写,单词与单词之间用下划线分割。如IP,NAME
3.语法
const 数据类型 常量名=值
代码调试
1.逐行调试 F11
2.断点调试 F5
本文标题:Unity3D(1)—基础(不断更新)
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