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Java虚拟机运行时数据区

Java虚拟机运行时数据区

作者: 星月下的青草 | 来源:发表于2019-06-03 15:00 被阅读0次

    Java虚拟机运行时数据区

    Java 虚拟机在执行Java程序过程中会把它管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域有着各自的用途,以及创建和销毁时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则依赖用户线程的启动和结束建立和销毁。

    Java虚拟机运行时内存模型
    • 线程私有:程序计数器,本地方法栈,虚拟机栈

    • 线程隔离:方法区,堆区

    线程私有数据区

    程序计数器

    程序计数器是一块较小的内存空间,它的作用可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器,字节码解释器工作时通过改变该计数器的值来选择下一条需要执行的字节码指令,分支、跳转、循环等基础功能都要依赖它来实现。

    由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个时刻,一个处理器只会执行一条线程中的指令。为了线程切换后能恢复到正确的位置,每条线程都有一个独立的的程序计数器,各线程间的计数器互不影响,独立存储,因此该区域是线程私有的。

    当线程在执行一个 Java 方法时,该计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址,当线程在执行的是 Native 方法(调用本地操作系统方法)时,该计数器的值为空。另外,该内存区域是唯一一个在 Java 虚拟机规范中没有规定任何 OOM(内存溢出:OutOfMemoryError)情况的区域。

    Java 虚拟机栈

    Java虚拟机栈 是Java方法执行的内存模型,是线程私有的。每个方法在执行的时候都会创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息,而且 每个方法从调用直至完成的过程,对应一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。 对于执行引擎来讲,活动线程中,只有栈顶的栈帧是有效的,称为当前栈帧,这个栈帧所关联的方法称为当前方法,执行引擎所运行的所有字节码指令都只针对当前栈帧进行操作。

    栈帧结构

    在 Java 虚拟机规范中,对这个区域规定了两种异常情况:

    • 如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常。

    • 如果虚拟机在动态扩展栈时无法申请到足够的内存空间,则抛出OutOfMemoryError异常。

    每个线程拥有一个自己的栈,这个栈的大小决定了方法调用的可达深度(递归多少层次,或嵌套调用多少层其他方法,-Xss 参数可以设置虚拟机栈大小),若线程请求的栈深度大于虚拟机允许的深度,则抛出 StackOverFlowError 异常。此外,栈的大小可以是固定的,也可以是动态扩展的,若虚拟机栈可以动态扩展(大多数虚拟机都可以),但扩展时无法申请到足够的内存(比如没有足够的内存为一个新创建的线程分配栈空间时),则抛出 OutofMemoryError 异常。

    局部变量

    局部变量表主要存放一些基本数据类型(int, short, long, byte, float, double, boolean, char), 对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,或者代表对象的句柄)和return Adreess 类型(指向了一条字节码指令的地址)。局部变量表所需的内存空间在编译期间完成分配,即在 Java 程序被编译成 Class 文件时,就确定了所需分配的最大局部变量表的容量。当进入一个方法时,这个方法需要在栈中分配多大的局部变量空间是完全确定的,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。

    局部变量表的容量以变量槽(Slot)为最小单位。在虚拟机规范中并没有明确指明一个 Slot 应占用的内存空间大小(允许其随着处理器、操作系统或虚拟机的不同而发生变化),一个 Slot 可以存放一个32位以内的数据类型:boolean、byte、char、short、int、float、reference 和 returnAddresss。reference 是对象的引用类型,returnAddress 是为字节指令服务的,它执行了一条字节码指令的地址。对于 64 位的数据类型(long和double),虚拟机会以高位在前的方式为其分配两个连续的 Slot 空间。

    操作数栈

    操作数栈又常被称为操作栈,操作数栈的最大深度也是在编译的时候就确定了。32 位数据类型所占的栈容量为 1,64 位数据类型所占的栈容量为 2。当一个方法开始执行时,它的操作栈是空的,在方法的执行过程中,会有各种字节码指令(比如:加操作、赋值元算等)向操作栈中写入和提取内容,也就是入栈和出栈操作。

    Java 虚拟机的解释执行引擎称为“基于栈的执行引擎”,其中所指的“栈”就是操作数栈。因此我们也称 Java 虚拟机是基于栈的,这点不同于 Android 虚拟机,Android 虚拟机是基于寄存器的。

    基于栈的指令集最主要的优点是可移植性强,主要的缺点是执行速度相对会慢些;而由于寄存器由硬件直接提供,所以基于寄存器指令集最主要的优点是执行速度快,主要的缺点是可移植性差。

    动态连接

    每个栈帧都包含一个指向运行时常量池(在方法区中,后面介绍)中该栈帧所属方法的引用,持有这个引用是为了支持方法调用过程中的动态连接。Class 文件的常量池中存在有大量的符号引用,字节码中的方法调用指令就以常量池中指向方法的符号引用为参数。这些符号引用,一部分会在类加载阶段或第一次使用的时候转化为直接引用(如 final、static 域等),称为静态解析,另一部分将在每一次的运行期间转化为直接引用,这部分称为动态连接。

    方法返回地址

    当一个方法被执行后,有两种方式退出该方法:执行引擎遇到了任意一个方法返回的字节码指令或遇到了异常,并且该异常没有在方法体内得到处理。无论采用何种退出方式,在方法退出之后,都需要返回到方法被调用的位置,程序才能继续执行。方法返回时可能需要在栈帧中保存一些信息,用来帮助恢复它的上层方法的执行状态。一般来说,方法正常退出时,调用者的 PC 计数器的值就可以作为返回地址,栈帧中很可能保存了这个计数器值,而方法异常退出时,返回地址是要通过异常处理器来确定的,栈帧中一般不会保存这部分信息。

    方法退出的过程实际上等同于把当前栈帧出站,因此退出时可能执行的操作有:恢复上层方法的局部变量表和操作数栈,如果有返回值,则把它压入调用者栈帧的操作数栈中,调整 PC 计数器的值以指向方法调用指令后面的一条指令。

    本地方法栈

    该区域与虚拟机栈所发挥的作用非常相似,只是虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法服务,而本地方法栈则为使用到的本地操作系统(Native)方法服务。

    线程共享数据区

    堆(GC堆)

    Java Heap 是 Java 虚拟机所管理的内存中最大的一块,它是所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例和数组都在这类分配内存。Java Heap 是垃圾收集器管理的主要区域,因此很多时候也被称为“GC堆”。

    从内存回收的角度看,由于现在收集器基本是采用分代收集算法,所以Java 堆可以细分为:新生代(Eden,),老年代

    堆结构

    分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer ,TLAB

    Sun Hotspot JVM 为了提升对象内存分配的效率,对于所创建的线程都会分配一块独立的空间 TLAB,其大小由JVM根据运行的情况计算而得。在TLAB上分配对象时不需要加锁(相对于CAS配上失败重试方式 ),因此JVM在给线程的对象分配内存时会尽量的在TLAB上分配,在这种情况下JVM中分配对象内存的性能和C基本是一样高效的,但如果对象过大的话则仍然是直接使用分配到老年代。

    根据 Java 虚拟机规范的规定,Java 堆可以处在物理上不连续的内存空间中,只要逻辑上是连续的即可。在实现时,既可以实现成固定大小的,也可以是可扩展的,如果在堆中没有内存可分配时,并且堆也无法扩展时,将会抛出 OutOfMemoryError 异常。

    方法区

    方法区 与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域,而且不需要连续的内存和可以选择固定大小或者可扩展的。它用与存储已被虚拟机加载的类信息常量静态变量即时编译器编译后的代码等数据。 虽然方法句被Java虚拟机规范描述为堆的一个逻辑部分,但是他却有一个别名叫Non-Heap(非堆) 。根据 Java 虚拟机规范的规定,当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出 OutOfMemoryError 异常 。

    运行时常量池

    常量池(Class文件常量池),用于存放编译器生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中

    运行时常量池相对于 Class 文件常量池的另一个重要特征是具备动态性,Java 语言并不要求常量一定只能在编译期产生,也就是并非预置入 Class 文件中的常量池的内容才能进入方法区的运行时常量池,运行期间也可能将新的常量放入池中,这种特性被开发人员利用比较多的是 String 类的 intern()方法。同样作为方法区的一部分,当常量池无法申请到内存时会抛出OutOfMemoryError 异常 。

    方法区的回收

    相对而言,垃圾收集行为在方法区是比较少出现的。这个区域回收的主要目标废弃常量和无用的类。

    回收废弃常量

    与Java堆中的对象非常类似。 假如常量池中的字符串"abc",没有被任何String对象,也没有其他地方引用,如果发生垃圾回收,"abc"就会被回收。常量池中其他类(接口),方法,字段的符号引用类似。

    回收无用的类

    判定一个常量是否是“废弃常量”比较简单,而要判定一个类是否是“无用的类”的条件则相对苛刻许多。类需要同时满足下面3个条件才能算是“无用的类”:

    • 该类所有的实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类的任何实例;

    • 加载该类的ClassLoader已经被回收;

    • 该类对应的 java.lang.Class 对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。

    虚拟机可以对满足上述3个条件的无用类进行回收(卸载),这里说的仅仅是“可以”,而不是和对象一样,不使用了就必然会回收。

    在大量使用反射、动态代理、CGLib等bytecode框架的场景,以及动态生成JSP和OSGi这类频繁自定义ClassLoader的场景都需要虚拟机具备类卸载的功能,以保证永久代不会溢出

    直接内存

    直接内存并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是Java虚拟久规范中定义的内存区域,由于频繁的内使用,且可能导致OutOfMemoryError异常。

    在 JDK1.4 中新引入了 NIO 机制,它是一种基于通道与缓冲区的新 I/O 方式,可以直接从操作系统中分配直接内存,即在堆外分配内存,这样能在一些场景中提高性能,因为避免了在 Java 堆和 Native 堆中来回复制数据。

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