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游戏剧本怎么写 拆书稿2

游戏剧本怎么写 拆书稿2

作者: 又像了 | 来源:发表于2020-04-18 15:55 被阅读0次

    [if !supportLists]1.  [endif]结构

    2.5 结构的基础

    2.5.1什么是结构

    为什么剧本写不到最后:写一半没了兴致;写一半出了纰漏。

    “结构”方便的一点在于能一定程度上在最开始的阶段看到剧本的整体轮廓。故事如何开头、如何发展、如何结尾,把这些东西事先确定下来,写作会进行得相对顺利。

    音乐也有结构

    2.5.2 结构的种类

    不只是起承转合 序破急 三幕式结构

    2.6结构的要素

    2.6.1什么是开端

    开端就是序破急的序,开端的三个要素:传达游戏目的;传达游戏玩法;传达游戏定义

    2.6.2通往高潮的过程

    设定游戏失败

    章节分为四类:达成游戏目的的章节;推进剧本的章节;加深剧本主题的章节;偏离游戏本来目的的章节

    2.6.3高潮

    游戏的高潮:达成游戏目的的瞬间

    2.6.4结局

    2.7好结构与坏结构

    2.7.1为什么需要结构

    善于表达和不善于表达

    传达说话人的目的

    好结构的基本条件:考虑传达信息的顺序;通过结构引导感情代入;

    2.7.2要考虑听者的感受

    了解目的——感到疑问、产生兴趣——感情代入——意外、吃惊——感情进一步代入——期待值达到最高,彻底代入感情、期待结论——对结论、高潮的回应、——对结论的持续性回应

    2.7.3实现高表现力结构的要点

    传达目的——促进感情代入——挑起对高潮的期待

    2.8选项

    2.8.1选项

    交互、积极参与到内容中、什么是选项、选项增强参与性、游戏交互的局限性

    2.8.2选项的种类

    选项与分支、与故事发展、参数相关的选项、无意义的选项

    设计选项的两大准则:不要有破绽、不让玩家感到压力

    2.8.4明确选择的基准 设计有必然性的选择结果

    2.8.5选项出现的时机

    根据结构选择合适的地方插入

    从开端到通往高潮的过程

    从通往高潮的过程到高潮

    结局 根据主人公情感变化选择合适地方插入

    2.8.6 标志

    2.9 让结构更有趣

    2.9.1在开端吸引玩家

    受动型——开拓型

    2.9.2 前置准备不能写成说明文

    前置准备:“游戏目的”“主要角色的介绍”“世界的解说”“人物关系”等需要通过前置准备传达的信息,可以借由事件或对话传递给玩家。

    场景:序破急

    [if !supportLists]2.  [endif]文本

    [if !supportLists]1.10  [endif]文本的基础

    [if !supportLists]1.10.1    [endif]游戏剧本文本: 台词、旁白、指示

    3.10.2台词的功能:表达情感、说明情况、推进故事

    3.10.3 旁白 阐述事实表现心理或感情表现视觉、物理上的东西表现时间推进故事

    3.10.4 指示

    3.11 外观与台词

    3.11.1 创作时顾忌外观 文本的观赏性、文字的大小与种类、语言规范、应多大程度上遵守语言规范

    3.11.2 台词的基本技巧 表情和台词的关系、情感动向决定台词的意义 语境言外之意 关系

    3.11.3 利用台词展示信息

    3.11.4写好台词的要点

    1. 太长2. 说明性太强3. 缺乏动作4. 读不出角色的感情

    台词中最想传达的信息留句尾

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