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1.cocos2d-x新建iOS项目

1.cocos2d-x新建iOS项目

作者: e7b2d037d29a | 来源:发表于2019-02-12 14:58 被阅读0次

    1.官网下载cocos2d-x包文件    地址:http://www.cocos2d-x.org

    由于本人是iOS开发,此处讲解均为iOS端。

    2.Cocos2d-x的安装与配置

    1.打开终端,进入cocos2d-x-3.17.1目录,执行setup.py文件。运行该文件用来配置系统的一些环境变量。

    2.打开终端,执行cocos new HelloCpp -p org.cocos2dx -l cpp -d codes     需要说明的是,cocos2d-x-3.17.1创建项目的文件cocos.py和cocos_project.py在cocos2d-x-3.17.1/tools/cocos2d-console/bin目录下,该目录已经在上个步骤被设置在环境变量当中,所以可直接执行cocos命令

    3.如果一切正常,则项目创建成功。关闭终端再次进入cocos2d-x-3.17.1目录,这是会发现新建的codes目录,进入该目录会发现新建的HelloCpp项目,该项目下面有三个重要的目录

    proj.android:安卓平台下的项目文件

    proj.ios_mac:iOS平台下的项目文件

    proj.win32:Windows平台下的项目文件

            每次都需要进入终端来创建项目,比较麻烦。开发者可以编写一个.sh文件,运行该文件会自动打开终端病提示输入项目名称和包名,输入之后可自动创建项目。该.sh文件代码如下:

    #!/bin/bash

    echo 请输入项目名称:

    read PROJECT_NAME

    echo 请输入包名:

    read PACKAGE_NAME

    #进入目录

    cd /Users/apple/Desktop/cocos2d-x/cocos2d-x-3.17.1/codes

    #执行命令

    cocos new $PROJECT_NAME -p $PACKAGE_NAME -l cpp -d 

    保存文件,之后,就可以使用该文件创建项目了.apple电脑的user名路径自己可以修改。

    进入proj.ios_mac,双击HelloCpp.xcodeproj文件,使用Xcode打开HelloCpp项目,单击Run按钮编译运行HelloCpp项目就可以在iOS模拟器上面看到经典的helloWorld画面了

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