一、理解onSaveInstanceState()
当Activity是因为用户点击Back按钮或者是activity通过调用finish()结束自己时,系统就丢失了对Activity实例的引用,因为这一行为意味着不再需要这个activity了。
然而,如果因为系统资源紧张而导致Activity的Destory, 系统会在用户回到这个Activity时有这个Activity存在过的记录,系统会使用那些保存的记录数据(描述了当Activity被Destory时的状态)来重新创建一个新的Activity实例。
那些被系统用来恢复之前状态而保存的数据被叫做 "instance state" ,它是一些存放在Bundle对象中的key-value pairs。
Caution:
- onSaveInstanceState的回调用来保存状态信息。
- onRestoreInstanceState的回调用来恢复之前保存的数据。
二、onSaveInstanceState与onRestoreInstanceState的调用时机
通常来说,跳转到其他的activity或者是点击Home都会导致当前的activity执行onSaveInstanceState,因为这种情况下的activity都是有可能会被destory并且是需要保存状态以便后续恢复使用的,而从跳转的activity点击back回到前一个activity,那么跳转前的activity是执行退栈的操作,所以这种情况下是不会执行onSaveInstanceState的,因为这个activity不可能存在需要重建的操作
- Back键正常退出不会调用onSaveInstanceState与onRestoreInstanceState。
D/Activity1﹕ onCreate
D/Activity1﹕ onStart
D/Activity1﹕ onResume
D/Activity1﹕ onPause
D/Activity1﹕ onStop
D/Activity1﹕ onDestroy
- Home键退出会调用onSaveInstanceState。
D/Activity1﹕ onCreate
D/Activity1﹕ onStart
D/Activity1﹕ onResume
D/Activity1﹕ onPause
D/Activity1﹕ onSaveInstanceState
D/Activity1﹕ onStop
D/Activity1﹕ onDestroy
- Home键恢复会调用onRestoreInstanceState()。
D/Activity1﹕ onCreate
D/Activity1﹕ onStart
D/Activity1﹕ onRestoreInstanceState
D/Activity1﹕ onResume
- 进入其他Activity会调用onSaveInstanceState。
A-B-A
D/Activity1﹕ onPause
D/Activity2﹕ onCreate
D/Activity1﹕ onSaveInstanceState
D/Activity1﹕ onStop
D/Activity1﹕ onRestart
D/Activity1﹕ onStart
D/Activity1﹕ onResume
D/Activity2﹕ onDestroy
返回A时并没有调用onRestoreInstanceState,因为A处于后台未被杀死。
Caution: 调用关键在于Activity是否存在意外Destroy的风险。
三、保存Activity状态
当我们的activity开始Stop,系统会调用onSaveInstanceState() ,Activity可以用键值对的集合来保存状态信息。
这个方法会默认保存Activity视图的状态信息,如在 EditText 组件中的文本或 ListView 的滑动位置。
为了给Activity保存额外的状态信息,你必须实现onSaveInstanceState() 并增加key-value pairs到 Bundle 对象中,例如:
static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
// Save the user's current game state
savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, 1);
savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, 2);
}
Caution:
- 必须要调用 onSaveInstanceState() 方法的父类实现,这样默认的父类实现才能保存视图状态的信息。
- Activity视图的状态信息会默认保存,只有当需要保存额外的状态信息时才需要调用该方法。
四、恢复Activity状态
当Activity从Destory中重建,我们可以从系统传递的Activity的Bundle中恢复保存的状态。
onCreate() 与 onRestoreInstanceState() 回调方法都接收到了同样的Bundle,里面包含了同样的实例状态信息。
- 由于 onCreate() 方法会在第一次创建新的Activity实例与重新创建之前被Destory的实例时都被调用,我们必须在尝试读取 Bundle 对象前检测它是否为null。如果它为null,系统则是创建一个新的Activity实例,而不是恢复之前被Destory的Activity。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Always call the superclass first // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
if (savedInstanceState != null) {
// Restore value of members from saved state
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); }
else {
// Probably initialize members with default values for a new instance
}
...
}
- 我们也可以选择实现 onRestoreInstanceState() ,而不是在onCreate方法里面恢复数据。
onRestoreInstanceState()方法会在 onStart() 方法之后执行. 系统仅仅会在存在需要恢复的状态信息时才会调用 onRestoreInstanceState() ,因此不需要检查 Bundle 是否为null。
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
{
// Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// Restore state members from saved instance
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}
Caution: 与上面保存一样,总是需要调用onRestoreInstanceState()方法的父类实现,这样默认的父类实现才能保存视图状态的信息。
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Activity生命周期中的onSaveInstanceState
[2015-08]
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