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如何在两天内制作一个欧美动漫风3D头像?

如何在两天内制作一个欧美动漫风3D头像?

作者: stonecger | 来源:发表于2020-03-11 17:46 被阅读0次

今天带来深夜学院张立星老师学员乐赟最近做出的一个欧美动画风3D头像~

1.先为大家简单介绍下自己吧~

唔,就是一个小哥哥吧,我其实也还是个小白,接触这行还不到一年的时间。

2.这个作品花了多长时间呢?有没有参考原画?可以大概介绍下吗?

这个作品做了2天,一天半的时间花在了建模上(头发改了3遍,到最后还是不太满意头发,但是放弃继续改了),半天的时间花在了SP绘制贴图上。

有参考原画的,不过改动挺大的,风格都完全改掉了,这个作品我其实做了2次,第一次基本按照原画去做,但是最后感觉挺丑的。。。

后来过了差不多1个月,想挑战一下,把这张原画改成了欧美动画风格的(因为前些天我临摹了不少欧美风格的头像插画,有点入迷,小有心得,哈哈哈),于是就有了这个作品。

绘画速写小头像练习:

原画:

第一次(真的好丑啊):

第二次:

3.制作过程中,有没有遇到过困难啊?后来怎么解决的?

做这个作品的时候,在软件的操作上比较顺利,要说困难就是在头发造型的简化归纳上,既要像原画,又要好看,风格还是跟原画不一样的。

抓住特点,简化其他的细节,对一个雕塑系毕业,擅长做写实的我来说是个挺大的挑战。所以头发也是改了好几遍,最后实在改不下去了,就把最后一遍的头发硬着头皮做完。

关于解决办法的话,其实就是逼自己做完整吧。其中的过程就是看了大量这种风格的参考,看大神们是怎么去归纳头发,然后自己学着来。

4.可以分享下作品的制作过程吗?

因为没想到这个作品会被邀请写一个心得,所以也没有过程,就给大家看凑一些有用的图,分享一点我的制作思路吧。

首先我用到的软件:ZBrush、Maya、Substance Painter。因为只是一个简单的练习,要求并不高,所以只要能在一个软件完成,我都懒得去用另一个软件。

制作流程:

①原画(自己画或者找图);

②制作3D模型(这一步我高模低模都是全都是用ZBrush完成);

③分UV(这一步我也是用的ZBrush的UV大师);

④丢到Substance Painter中绘制贴图前的最后一步操作,摆UV,软化边,给模型一个基础材质(这一步在Maya中完成);

⑤把模型丢入Substance Painter,烘焙高模细节到低模上,然后开启你的3D绘画模式(我最喜欢的一步,因为快要完成了,哈哈哈);

⑥调整灯光,摄像机等参数,渲染出图(我是直接用的Substance Painter自带的IRay渲染器渲染)。

下面就是我尽量给大家凑的一些图了。。。

模型的部件分组,这一步主要是考虑到贴图的时候。我的思路就是按照材质来将他们分成不同的子工具,在Substance Painter绘制贴图的时候会方便很多。

模型的低模和高模,这个布线大家参考一下就行,静帧的模型对布线要求不高,用ZB的Zremesher功能基本上就能满足。我对布线也还在学习,研究中。我的目标是做到影视级模型那种布线,因为我要让模型动起来。

分解的UV和摆放。这一步是最无聊和繁琐的工作。但却是在进入SP绘制贴图前必不可少的。

SP绘制贴图的界面,主要就是利用图层做各种复杂的东西,调整材质参数,绘制材质的纹理。

这一点需要大家多仔细观察生活,多看优秀的作品,看的过程需要去理解、分析各个物体的质感如何去表现的,纹理细节等。这个没啥技巧,越细致,画出来的材质也就越精彩。

SP渲染界面,SP的渲染比较简单,可调参数不多,灯光也是用的SP自带的。要渲染特殊效果最好使用其他专业渲染器,比如8猴,VRay,Arnold,还有最近挺火的blender。自己布光,调整灯光、摄像机等等各项参数,这个需要了解一些摄影知识。

渲染完成之后的图还可以在PS中调整效果等等,这个作品我是SP直出的,没有再到PS调整。

5.在张立星老师课程中,觉得自己哪些方面进步较大?谈一谈学习感受吧~

在张立星老师的课程中我进步最大的就是软件操作,尤其是ZBrush中那些令人爆炸的操作。(哈哈哈哈,这些操作技巧对做作品效率是真的提高很多)。

张立星老师的课程,对软件基础操作和技巧那2个章节讲解特别细致,非常满意,我在做作品的时候,遇到什么问题了都会去回看课程,基本上都能解决,解决不了就去群里问老师。

我最喜欢的就是课程虽然结束了,后期我在做很多作品的时候,遇到问题,张立星老师都会在群里回答,这也是我进步快的一个主要原因。

来源:深夜学院

作者:乐赟


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