梦醒人倦懒
迟按令难堪
隅外白臂膀
恹恹撑工谈
物体的颜色 在现实生活中看到某一物体的颜色并不是这个物体的真实颜色,而是它所反射(Reflected)的颜色。那些...
openGL光照 光的成分:由RGBA决定1.环境光:没有方向,向四周均匀发散,全局因素 ambient2.散射光...
坐标系统Get知识点 1、模型视图投影变化可以设置成 Projection、viewMatrix、 modelM...
光照我 在我执迷之时 救主大爱 如清泉沁入心脾 光照我 在我忧伤之时 无论过往 总把我心膏抹 光照我 在我随时随地...
1.光照基础 OpenGL 提供了基本的光照情况(): 发射光 :由发光体自身发光 环境光照 :没有起点,没有方向...
残烟的落日,点燃 倾城的云 微暖的秋风,拥抱过 谁的梦 想念的人儿,穿过身体 就像 被光照着的自己 四处有温暖
1、OpenGL最容易理解和实现的就是冯氏光照模型了。冯氏光照模型的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)...
现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是以目前我们所拥有的处理能力无法模拟的。因此OpenGL的...
镜面反射光照 依赖因素: 光的方向向量; 物体的法向量; 观察者的观察方向; 计算过程 计算反射向量; 计算视线向...
本文标题:零天光照
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