ReC# : 事件

作者: 伪犬儒李长歌 | 来源:发表于2017-08-15 12:05 被阅读0次

    事件是什么?

    举个简单的例子:有一家报纸公司,它有两个客户需要它不断提供新的新闻报道。每当报纸公司的新闻更新的时候,它便会通知各个用户,用户接受了通知之后开始去查看新的新闻。
    这个例子中,报纸公司相当于事件的发布者,而两个用户则是订阅者,发布者通过发布“新闻的更新”这个事件,订阅者收到该事件的发生,并开始事件处理程序。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ReEvent
    {
        delegate void Handler();//声明一种委托类型供事件使用
    
        class NewspaperCompany {
            private string massage;
            public event Handler NewMassage;
            public string Massage
            {
                get
                {
                    return massage;
                }
                set
                {
                    InFormUser();//当新闻更新时候,触发事件
                    massage = value;
                }
            }
    
            void InFormUser() {
                if(NewMassage != null)
                {
                    NewMassage();
                }
            }
        }
    
        class Person1 {
            public Person1(NewspaperCompany nc)
            {
                nc.NewMassage += GetNews;//事件的注册
            }
    
            void GetNews()//事件发生是响应的程序
            {
                Console.WriteLine("{0}  get news", this.GetType().Name);
            }
        }
    
        class Person2
        {
            public Person2(NewspaperCompany nc)
            {
                nc.NewMassage += GetNews;
            }
    
            void GetNews()
            {
                Console.WriteLine("{0}  get news", this.GetType().Name);
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                NewspaperCompany NC = new NewspaperCompany();
                Person1 p1 = new Person1(NC);
                Person2 p2 = new Person2(NC);
                NC.Massage = "Update";
            }
        }
    }
    
    

    事件:事件是用于某种特殊用途的简单委托。
    每个事件中都包含这一个被封装的委托,事件提供了“注册” “移除”这两种操作来与外界联系。

    事件的声明

    class Incrementer{
      public event EventHandler MyEvent;
    // public + 关键字 + 委托类型 + 事件名
    }
    
    

    事件是类或结构的成员,它必须声明在类或者结构中,和其他成员一样。不能在一段可执行的代码中声明事件。

    订阅事件

    订阅者想事件添加事件处理程序的过程。对于一个要添加到事件的事件处理程序来说,它必须具有与事件的委托相同的返回类型和签名。
    使用 += 运算符来为事件增加事件处理程序。

    incrementer.MyEvent += EventProcessing;
    //发布事件的类.事件成员 += 实例方法/静态方法;
    

    触发事件

    if(MyEvent != null)  //确认有方法可执行
          MyEvent (参数列表); //触发事件
    

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