这次的教程是设计师emilie stabell
分享她是如何在Maya重创造奇特的真菌森林
概念和草稿
当感觉已经完成研究,是时候开始草图了。以我为例,我知道我想做一个场景,想要很多蘑菇的卡通场景。在这个阶段,不要害怕尝试,不要怕做出一些很丑的东西。如果都看起来很完美,那你是不会深入探索的。在做一个场景的时候,我会尝试把它看作是一个角色:它看起来像有100年的样子吗?站在她中间回事什么感觉?什么样的天气和什么住在这里?所有这些都会影响你的设计。
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早期草图和完成的概念图
建模
这个建模相当容易,并且很快就完成了。保持概念密切在Maya使用它容易参考轮廓。我想要有很多不同的蘑菇,所以,我做了不同的元素,以及紫外线,复制,放在岩石上。使它更有趣和灵活。
紫外分光光度计
谈到uvs,我总是想象,如果我的模型是有面料制成的接缝。我一般是在ZBrush中展开的,但是由于这个模型很简单,在Maya里也是比较容易的。因为我已经uved大多数的蘑菇,她只是一个物质制造的布局会让给同样类型的真菌稍微不一样的颜色变化。我手机了所有的大元素,如基地,所有的茎上的另一个,所有的上限三分之一。
纹理
开始纹理之前,我找到最好的方法来做。通常,我会挑选一些现实生活的纹理。在这种情况下,我的灵感来至于召唤者的裂谷地图联赛的传说。我用了一个简单的调色板把纹理做的看起来像简单的手绘。
阴影
我去了一个cartoony阴影风格,在Maya的动画菜单中使用threetonebrightnessshader。这是一个很简单的着色器,很容易设置出一个很酷的色彩外观。在将着色器分配给模型后,你需要将你的纹理插入黑白灰的颜色中。这样你纹理的颜色就平衡了,调整增益来控制阴影的光和阴影颜色。我建议你纹理贴图的原始颜色保持中间色调。
渲染
对于渲染,我喜欢在comp中尝试很多不同的风格。我经常拖动我的渲染到ps,看看我想要的是不是已经做到了。在某些情况下,会节省你很多时间,因为它是可以给你一个快速的概念。
合成
永远不要低估图像合成带来的好处。做好了它不仅能节省你很多的时间,而且可以让你的模型更上一层楼。尽量留中间色调。合成的阶段,我很注重颜色和谐。
效果图
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