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也许看到标题的你会觉得这是一个逃离北上广深的故事,甚至可能觉得这是一个关于分手的故事。
但是以上通通不对!
今天我要来说一款手游:
『翻滚吧!人头』这是一款戏剧性头部动作手游。
所谓头部:你控制的是一个人头;
所谓动作:你的人头不断向前滚;
所谓戏剧性:你的人头通过大喊大叫来作为前进动力。
进入游戏,黑色的背景,一个发微光的光头。
很黑暗很丧,抱着这样的心态我点了那个光头。
然后他开始往下掉,一直掉到尘埃里。
月圆之夜却下着雨,
一颗人头在尖叫着,
在翻滚着,慢慢开始他的人生。
诞生,1岁,2岁,3岁……
他时高时低,时快时慢,经历着荒诞的人生,
唯一不变的是雨夜和喊叫。
1
为什么要推荐这个游戏?
因为这个游戏容易让人开心,
做人最重要的不就是开心嘛。
你基本可以无视掉前面的所有渲染,
黑暗的画面也好,荒诞的人生也好,
刚开始接触这个游戏,你所能关注到的只有——
啊啊啊啊啊啊啊啊啊的叫声。
仔细听,还有回音。
啊啊啊(啊啊),人头飞起,我笑了;
啊啊啊啊啊(啊啊啊),人头再飞起,我笑了;
啊啊啊啊啊啊啊啊(啊啊啊啊啊),人头在天上打圈,我又笑了;
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(啊啊啊啊啊啊啊),人头在天上打圈,还无限连,我笑得更欢了。
如果你解锁了很多人头的话,
你会发现这个世界上大喊大叫不只有啊啊啊,
还有齁齁齁、蛤蛤蛤、呜呜呜等等。
听着人头喊叫,我有一种幸灾乐祸的快感。
2
说完肤浅的东西,来说点别的。
这个游戏中文叫做『翻滚吧!人头』
它的日文名叫『私、転がります。』
我们来分析下这个日文名字,
私(わたし),我的意思。
転がります,転がる的连体形,表尊敬。
転がる,【自动·一类】(1)滚转,(2)倒下,躺下,(3)摆着;扔着;放着;有。
结合游戏,直译就是我滚了,
单卧觉得应该是蕴含滚和倒下的双层意思。
从这边可以了解到,这其实是一个关于『我』的故事。
是『我』在滚,
是『我』在喊,
是『我』在倒下,
是『我』在经历荒诞的人生。
下面就跟大家分享下『我』的生平(节选):
诞生:作为低收入户家的长男,出生于新加坡圣淘沙岛
2岁:买下职业棒球队
7岁:想出家
17岁:折了一万只千纸鹤
23岁:报名日月潭万人冰渡
27岁:因为被减薪导致差点抑郁
30岁:第一次见到彩虹
在『我』墓志铭上大概可以这些写:
他为家庭带来财富,参透人生,却敌不过生老病死之事;
他为世界带来信念,抑郁寡欢,终留下了英年早逝之词。
以上均为瞎扯。
人生不就是这么荒诞的吗?
把你捧得高高飞起,
再狠狠地摔你下来。
你无奈,你心酸,你愤怒,你抑郁,
最终你选择了呐喊来发泄情绪。
看着『我』的人生,我有一种浮生若梦的叹息。
3
有的人玩游戏是为了生存;
有的人玩游戏是为了娱乐;
有的人玩游戏是为了社交;
而有的人玩游戏是为了阅读。
就像文章一样,游戏也可以阅读。
之前大火的《旅行青蛙》,相信大家都还没忘记。
最初大概是因为另外一个游戏在养野男人,
所以有人把青蛙当成儿子。
但后来《旅行青蛙》的制作者说原型是老公,不是儿子。
于是出现了什么老公出去找野女人,自己还在家给他做饭等一系列的梗。
然后发生了大规模的玩家弃坑。
难道真的因为这个你就不玩了?
才不是!
《旅行青蛙》的游戏模式本身就无聊,
对!无聊。
当初火起来主要还是有人推荐,
你不再玩只是因为你厌倦这个游戏了,
厌倦这种游戏模式了。
一千个人有一千个哈姆雷特,
每个人的经历、接受的知识,
打造成了他的思维模式,
所以他们看待事物的侧重点各不相同。
是儿子还是老公,不重要;
是人头还是其他什么东西在滚,也不重要。
我把『翻滚吧!人头』拿出来阅读,
阅读的却是自己的故事。
它给我带来太多东西,
我原来想列出个12345,
但发现都无法用文字来表达。
或者说那是隐藏在我心底的秘密,
就是想说也说不出,
明明是到了嘴边的话,
出口却只是游戏里面的啊啊啊喊叫声。
阅读着这个游戏,我有一种有口难言的悲伤。
4
其实这个游戏还是挺寂寥的,
适合偶尔玩,不适合一次性长时间玩。
玩久了会觉得那些明明很好笑的啊啊啊叫声变得非常刺耳,
不过排行榜上达到千岁的大佬也许不这么认为。
如果能通过排行榜联系上大佬,
我会给他们发一个短消息:
拜见大佬,大佬万岁万岁万万岁。
也不知道人家能不能看懂。
最后的最后,我又玩了一局,
是我最喜欢的丧尸头,并且顺利突破了原来70岁的记录。
我滚了,伴随着撕心裂肺的喊声。
5
私货:月亮也是可以解锁的!
然后画面里就没有月亮了,
但雨还在下。
不存在小姐姐,
给大家讲些游戏里不存在的语句。
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