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golang的sync.Once

golang的sync.Once

作者: CodingCode | 来源:发表于2020-06-30 01:11 被阅读0次

    很早就知道sync.Once,一直以来都觉得这个功能用处不大,所以就没关注,在项目中也没使用过它。
    原因很简单,可以把这块功能放在初始化流程里面来做,而且能判断是否执行成功,而sync.Once是不能判断成功是否的。

    sync.Once的益处是什么呢,对于简单的执行逻辑(不会发生错误),可以在一定程度上增加代码简洁性。例如这段逻辑很简单,真的不需要放在初始化流程里面去。

    使用例子:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "log"
        "sync"
        "time"
        "net/http"
    
        "github.com/gorilla/mux"
    )
    
    
    var once sync.Once
    
    func main() {
        address := fmt.Sprintf("%s:%d", "0.0.0.0", 8080)
        router  := mux.NewRouter().StrictSlash(true)
    
        router.HandleFunc("/test", testHandle)
        err := http.ListenAndServe(address, router)
        if err != nil {
            log.Panic("ListenAndServe err:", err)
        }
    }
    
    func testHandle(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        log.Println("Client request is coming")
    
        once.Do(func() {
            log.Println("once in")
            time.Sleep(10 * time.Second)
            log.Println("once out")
        })
    
        log.Println("Client request is done")
        w.Write([]byte("I am OK"))
    }
    

    注意:

    1. once.Do只会被调用一次。
    2. 如果第一个once.Do正在执行,下一次又进来了,那么后面进来的会等待,直到第一次执行完成,然后略过once.Do,因为第一次已经执行过了。
    3. once.Do不能判断执行是否成功,只管是否执行过,而不管执行结果如何,这样就限定了它的很多用处。

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