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6年6本书,源于机缘, 但非巧合

6年6本书,源于机缘, 但非巧合

作者: 拉小登 | 来源:发表于2016-05-16 19:56 被阅读190次

    今天收到了出版社寄来的样书,算一算从2010年翻译的第一本书,到现在已经出版了6本书了(书单在文章最后)。
    感慨之余,在朋友圈嘚瑟了一下,没想到一会就收到了43个赞。

    其实我不是什么牛人,只是流水线上一名普普通通的工人,很多人都对我出书这事儿很好奇,今天就跟大家说说你的朋友『拉登』,出书的故事。

    01 | 源自机缘,但非巧合

    ▶▷ 就这样开始翻译书

    我平时喜欢画个画,做个Flash什么的。和大家一样,要学习又舍不得花钱,我就在网络上下载电子书来看。
    那时候经常在一个叫做RIABook的电子书网站(网站已经过期)下载资源,偶然的机会,看到网站招募英文书籍译者,抱着试一试的心态,翻译的样张,报了名。

    现在再看当年申请的邮件,心理还是激动的。

    就这样,我的翻译出书之路开始了。感谢当时把我领上路的RiaBook站长Nshen,感谢老虎书的编辑罗靖,你们是我成长道路上的贵人。

    这是一个机缘,但绝非巧合,如果没有高中那一年学习李阳疯狂英语的基础,没有对于游戏钟爱,肯定不会有之后出书的故事。

    ▶▷ 写书,我敲了30多万字

    故事的另一个转折点,是自己写的书《Box2D物理游戏编程初学者指南》,在2015年出版。

    2013年喜欢上了玩《愤怒的小鸟》这一类的物理游戏,得知了一个叫做Box2D游戏引擎,是小鸟背后的技术支持,就开始埋头苦读Box2D。

    一开始是痛苦的,就像学习英语一样。我前后四五次学习,四五次放弃,从对Box2D知识望而却步,到硬着头皮学下来,分享了20多篇学习笔记,得到了网友们的支持。最后出版社的编辑联系到我,想和我合作出版我的Box2D教程,这个过程有2年之久。

    谢谢自己当时的坚持,没有放弃。中间又用了半年的时间,构思、执笔、审稿,全书30多万字,一个一个敲出来的,说多了都是泪啊。

    02 |失败好过什么都不做

    看故事,好像我轻描淡写,一切都顺风顺水,其实挫折和失败也是有的。
    2009年的时候,在论坛参加技术文章翻译小组招募,踌躇满志的翻译了一宿的样章,收到的却是拒绝信。

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    那时候我的心情糟透了。

    哭.gif

    不过第二天,我还是和没事人一样,继续学习继续写教程,才有了现在敢在大家面前嘚瑟的气质。

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    03 | 分享给大家的经验

    看我啰嗦了那么多,文章最后给大家分享一些我的经验,希望大家也能跟我分享你的故事。

    1. 培养一个兴趣爱好。
      兴趣的建立要在不断的尝试中摸索,逐渐养成。行动自然会带来反馈,这是最快的检验方式。
    2. 坚持分享,这是成长的捷径
      下面是我在[『成长的捷径——分享』][1]一文中,分享了“分享”的一些总结。

    知识总结不是把文章中的内容复制粘贴过来,是理解了原文的内容,然后用自己的话语总结出来,并本着对自己的文章负责的态度去分享,这个过程会锻炼你的逻辑思维,获取新的知识。

    1. 马上行动,现在就开始分享
      看完这篇文章,马上行动吧。加【拉登Dony】为好友,和我分享你的故事。

    我出版的6本书

    • 2010年,《ActionScript 3.0游戏设计基础》
    • 2013年,《ActionScript 3.0图像处理基础教程》
    • 2013年,《HTML 5完美游戏开发》
    • 2015年,《Box2D物理游戏编程初学者指南》
    • 2016年,《Egret——HTML5游戏开发指南》
    • 2016年,《Unity 2D游戏开发实例教程》
      [1]: http://www.jianshu.com/p/a3f00f07e535
      本文完

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