![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/387b62996e8e80f6.gif)
创建一个Custom Render Texture,这样就可以贴材质球了
![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/98bb91b70ee4643f.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/74f1ae6aad732ef0.png)
根据需求设置Sizi,colorFormat
Warp设置为Repeat,不然不会重复,就会变成这样
![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/59a093ae030f48cd.png)
Cookie贴到light的cookie上(我是以HDRP为例,其他管线都通用)
![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/22929da6d03083cb.png)
然后CRT这个材质很关键,需要是官方的支持的,附上官方的帮助连接
自定义渲染纹理 - Unity 手册 (unity3d.com)
我是懒得手撸shader,所以用的ASE连的,附上图片
![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/aa82123f9f1086f2.png)
这块必须是Update,不然不会动,其他设置默认即可。
![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/7f8f9f20819f9381.png)
然后这块的shader pass就自动变成update,起作用的这块也就是update mode这一块,update设置为reatime,这样他就能每一帧都刷新,就可以动起来了,节点里面的没有特殊值。
![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/13c106be72afb5a9.png)
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