1.单个控制器监听进入后台
在该控制器的-viewDidLoad方法中,添加代码监听notification,也可以使用监听APP返回方法
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(someMethod:)
name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification object:nil];
监听方法的具体实现
-(void)someMethod:(NSNotification *)noti
{
//从该控制器进入后台时需要执行的代码
}
恢复到前台
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{
NSLog(@"---applicationDidBecomeActive----");
}
2.十六进制字符串转换成字节数组.
目标字符串 NSString *str = @"0200107580FD7590FD750FD7590FD75A0FD";
调用方法:NSData *temp = [string hexToBytes]; 转换后
byte数组 Byte byteArr[] = { 0x02, 0x00, 0x10, ... , 0xFD };
3、对于项目中的第三库一定要进行再次封装,包括网络、刷新、提示、模型转换等所有能封装的部分,一直用MJExtension来做字典转模型,突然想用YYModel了,项目中替换很麻烦,刷新也一样,一直用第三方框架,突然想自己写,改起来麻烦的不要不要的;
4、熟悉一下测试的几种方案,例如交叉测试(一个功能正在运行,另一个功能运行对它的影响,例如 扫码时打开灯光,突然退到后台,再回来查看,可能灯光已经熄灭,按钮还没改变状态)等,这样写程序时才知道往哪些方面考虑
5、多写点代码块,写起代码来会很快,我把自定义Cell都封装了代码块,用xib布局cell就没有纯手写这么快了,改起来还麻烦,这就是代码块的好处;
6、主控制器因为代码比较多,结构一定要清晰,才方便寻找,插入的类按 服务工具类+MVC 划分,属性按修饰符划分,下面代码按功能划分,如下
#import "ViewController.h"
// 工具和服务类
#import "Header.h"
#import "Tool1.h"
#import "Tool2.h"
// Model
#import "Model1.h"
#import "Model2.h"
#import "Model3.h"
// View
#import "View1.h"
#import "View2.h"
#import "View3.h"
// Controller
#import "ViewController1.h"
#import "ViewController2.h"
#import "ViewController3.h"
@interface ViewController ()
// 按修饰符划分
@property (nonatomic, assign) NSInteger num1;
@property (nonatomic, assign) NSInteger num2;
@property (nonatomic, strong, nonnull) NSMutableArray<NSString *> *object3;@property (nonatomic, strong, nonnull) NSMutableArray<NSNumber *> *object4;
@property (nonatomic, copy, nullable) NSString *object5;
@property (nonatomic, copy, nullable) NSString *object6;
@property (nonatomic, weak) UILabel *object1;
@property (nonatomic, weak) UILabel *object2;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
#pragma mark - 初始化View
- (void)initView{
}
#pragma mark - 系统方法,界面显示到销毁
#pragma mark - 代理
#pragma mark - 按钮点击,通知,定时器
#pragma mark - 辅助方法#pragma mark - 懒加载
@end
7、定时器不是马上开始的,多久触发一次事件,多久才开始,记得在退出页面的时候释放定时器,否则控制器不会释放;
8、如果错误提示中出现了duplicate这样的字眼,很可能就是引入了.m文件
9、UIView的tag不能为0;
10、字典转JSON字符串;
NSData *data = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:params options:NSJSONWritingPrettyPrinted error:nil];
NSString *paramStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
11、有时在动画过程中,需要避免用户重复操作,否则很容易崩溃。
建议动画过程中设置[[UIApplication sharedApplication] beginIgnoringInteractionEvents];
允许用户操作[[UIApplication sharedApplication] endIgnoringInteractionEvents];
12、如果延时执行事件会被多次触发,那是一件很危险的事情,需要取消前面的延时执行事件
[selfperformSelector:<#(nonnull SEL)#>
withObject:<#(nullable id)#>afterDelay:<#(NSTimeInterval)#>];// 延时执行
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:<#(nonnull id)#>
selector:<#(nonnull SEL)#>object:<#(nullable id)#>]// 取消延时执行
13、测试某部分代码的运行时间
NSTimeInterval beginTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
......// 执行代码
NSTimeInterval endTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
time = endTime-beginTime;// 运行时间
14、对某个控件截图
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size,NO,0);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
15、添加毛玻璃效果
UIBlurEffect *effect = [UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleLight];
UIVisualEffectView *effectView = [[UIVisualEffectView alloc]initWithEffect:effect];
effectView.contentView = 控件;
16、添加长按手势,在手势开始时才执行方法,避免方法被调用两次
- (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)longPressGesture{
if (UIGestureRecognizerStateBegan != longPressGesture.state) {
return;
}
... // 执行方法
}
17、输入框有值时才能点击return key
textField.enablesReturnKeyAutomatically = YES;
18、isKindOfClass判断对象是否是一个类的成员,或者是派生自该类的成员isMemberOfClass确定对象是否是当前类的成员;
19、tableView设置cell的分割线从屏幕左侧边缘开始
cell.separatorInset = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0);
20、tableView当内容不够时,去掉底部的分割线
self.tableView.tableFooterView = [[UIView alloc]init];
21、UITableView设置为Plain的样式时,你又有多组时,组头就会默认有悬浮效果,停留在上边,如果不想组头悬浮在上边,可以将样式设为Grouped,把足部设置很小,解决这问题;
UITableView *tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(x,y,w,h) style:UITableViewStyleGrouped];
tableView.sectionFooterHeight = 0.0001;
22、设置UITableViewCell之间的间距,在自定义cell中重写setFrame方法
-(void)setFrame:(CGRect)frame{
frame.origin.y += 5;
frame.size.height -= 5;
[super setFrame:frame];
}
23、修改UISearchController上searchBar的风格,遍历子控件(很有用),找到合适的, 设置想要的子控件的颜色和分格;
UIImageView *barImageView = self.searchController.searchBar.subviews[0].subviews[0];
barImageView.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor];
barImageView.layer.borderWidth = 1;
UIView *textView = self.searchController.searchBar.subviews[0].subviews[1];
textView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
24、监测WKWebView的加载进度
[wkWebView addObserver:self forKeyPath:@"estimatedProgress" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
25、一个控件获取在某个控件上的坐标点的四种方式
// 获取View在window上的坐标点的四种写法
// 使用 convertRect:toRect 方法
CGRect rect = [view convertRect:view.bounds toRect:window];
CGRect rect = [view.superView convertRect:view.frame toRect:window];
// 使用 convertRect:from 方法
CGRect rect = [window convertRect:view.boundsfrom:view];
CGRect rect = [window convertRect:view.framefrom:view.superView];
26、iOS11获取最上面的window
// iOS 11 以前
UIView *windowView = [[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];
// iOS 11 以后
UIView *windowView = [[UIApplication sharedApplication].windows firstObject];
27、某个控件有双击和单击时,设置双击失败时,才触发单击
[oneTap requireGestureRecognizerToFail:doubleTap];
28、设置图片捏合缩放,双击放大
// 首先把imageView添加到scrollview中
- (UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView{
return self.imageView;
// 在代理返回当前imageView现
}
- (void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView *)scrollView{
// 保证绕着中心点缩放
CGSize boundsSize = self.scrollView.bounds.size;
CGRect frameToCenter = self.imageView.frame;
if (frameToCenter.size.width < boundsSize.width) {
frameToCenter.origin.x = floorf((boundsSize.width - frameToCenter.size.width) * 0.5f);
} else {
frameToCenter.origin.x = 0;
}
if (frameToCenter.size.height < boundsSize.height) {
frameToCenter.origin.y = floorf((boundsSize.height - frameToCenter.size.height) * 0.5f);
}else {
frameToCenter.origin.y = 0;
}
if (!CGRectEqualToRect(self.imageView.frame, frameToCenter)) {
self.imageView.frame = frameToCenter;
}
}
-(void)doubleTap:(UITapGestureRecognizer *)tapBgRecognizer{
CGFloat scale = 4; // 最大缩放比例
if (self.self.imageView.frame.frame.size.width < kScreenWidth * scale) {
CGPoint point = [tapBgRecognizer locationInView:self.imageView.frame];
CGFloat xSize = kScreenWidth / scale;
CGFloat ySize = kScreenHeight / scale;
CGRect zoomRect = CGRectMake(point.x - xSize * 0.5f, point.y - ySize * 0.5f, xSize, ySize);
self.scrollView.maximumZoomScale = scale;
// 以点击点为中心缩放到最大
[self.scrollView zoomToRect:zoomRect animated:YES];
} else {
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
self.scrollView.zoomScale = 1.0;
self.scrollView.contentSize = self.scrollView.bounds.size;
self.self.imageView.frame.frame = self.originFrame; }];
}
}
29、寻找当前控件的控制器
-(UIViewController*)ht_viewController{
for(UIView *next = self; next; next = next.superview){
UIResponder *nextResponder = [next nextResponder];
if([nextResponder isKindOfClass:[UIViewController class]]{
return (UIViewController *)nextResponder;
}
}
return nil;
}
30、UITextField的inputView属性是指第一响应的不是键盘,而是赋值给inputView的那个view, inputAccessoryView 是指往键盘上添加另一个view;
31、设置键盘在UIScrollView拖动动时消失
scrollview.keyboardDismissMode = UIScrollViewKeyboardDismissModeOnDrag
32、设置UITableViewCell之间的分割线颜色;
self.tableView.separatorColor = [UIColor redColor];
33、iOS9以后点击状态栏,UIScrollView可返回顶部;
34、显示状态栏的网络请求菊花;
// 显示菊花-----NO为关闭菊花
[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES;
35、让UILabel的字体适应指定的宽度,当宽度大时,字体不变, 宽度小时, 字体变小适应宽度
label.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;
36、监听拖动进度条时的状态
监听拖动进度条时的状态
[slider addTarget:self action:@selector(sliderChange:event:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
- (void)sliderChange:(UISlider *)slider event:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
// 根据状态来做相应的事情,避免拖动时一直调用某些事件
switch (touch.phase) {
case UITouchPhaseBegan: // 开始
case UITouchPhaseMoved: // 拖动
case UITouchPhaseEnded: // 结束
default:
break;
}
}
37、让UITableView的某一行滚到底部;
[self.tableView scrollToRowAtIndexPath:indexPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom animated:YES];
38、以Modal的形式push出一个界面;
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDuration:0.75];
[self.navigationController pushViewController:vc animated:NO];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self.navigationController.view cache:NO];
[UIView commitAnimations];
39、阻止设备自动锁屏[UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled = YES;在后台不管用,退出当前页面时,记得设为NO
40、为了避免循环引用,在block中我们一般都用弱引用,但是block中的弱引用对象可能会提前释放,造成崩溃,我们需要在block中强引用一下这个弱对象;
__weak __typeof(self)weakSelf = self;
view.callback = ^(ViewStatus status) {
// 强引用这个对象,避免执行到一半 self释放,造成崩溃;
__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
[strongSelf doSomething];
}
41、如果一个参数中需要包含多个枚举值,用NS_OPTIONS,不要用NS_ENUM
// 位运算保证任意组合的枚举值进行或运算能得到唯一的值
typedefNS_OPTIONS(NSUInteger,TestName){
TestNameXiaoHua=1<<0,// 小花
TestNameXiaoBai=1<<1,// 小白
TestNameXiaoHei=1<<2// 小黑
};
[self eat:TestNameXiaoHua | TestNameXiaoBai];// 让小花和小白有饭吃;
-(void)eat:(TestName)name{
if( (name & TestNameXiaoHua) || (name & TestNameXiaoBai) ){
NSLog(@"有饭吃");
}
}
42、快速生成一个带值的可变字典
NSMutableDictionary *mutDic = @{@"key":@"value"}.mutableCopy;
43、忽略编译器警告
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wgnu" // 设置要忽略的类型 这里是GNU警告
// 代码
#pragma clang diagnostic pop
44、为了避免多线程访问数据库,造成数据混乱,让读写方法都在同一个队列中进行;
static const void * const IOKey = &IOKey;
// 开辟一个单例队列
dispatch_queue_t NTESDispatchIOQueue(){
static dispatch_queue_t queue;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_SERIAL) queue = dispatch_queue_create("io.queue", 0);
dispatch_queue_set_specific(queue, IOKey, (void *)IOKey, NULL); // 设置队列的的标记 });
return queue;
}
typedef void(^dispatch_block)(void);
void io_sync_safe(dispatch_block block){
// 如果是自己设置的队列,执行block
if (dispatch_get_specific(IOKey)) {
block();
} else// 如果不是自己设置的队列,先创建队列,再执行block {
dispatch_sync(NTESDispatchIOQueue(), ^() {
block();
});
}
45、监听UITextField值的改变,可以使用这个方法
[_textViewaddTarget:self.action:@selector(textFieldDidChangeValue:)forControlEvents:UIControlEventEditingChanged]
而不要使用这个代理,因为可能监听不到
- (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string { },
46、把C++算法库封装在OC文件里形成静态库时,记得把OC的.m文件改成.mm文件
47、如果视图里面存在唯一一个UIScrollView或其子类View时,会主动设置相应的内边距,避免被导航栏遮住,如果我们的导航栏不透明,原点会从我们的导航栏下方算起,导致上方留白,解决这问题:
if (@available(iOS 11.0, *)) {
self.tableView.contentInsetAdjustmentBehavior = UIScrollViewContentInsetAdjustmentNever; //UIScrollView也适用
}else {
self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = NO;
}
48、如果数组中的元素是唯一的,或者要查询某个数据是否在该数组中,不要使用NSArray, 而是使用集合NSSet,集合采用的是哈希表,查询速度更快;
49、动画里的万能神器CAShapeLayer,性能特别好,能实现很多神奇的效果,做什么动画前优先考虑它,尤其做股票财经、健康APP类的,经常需要画图,如果遇到性能问题,试试它;
50、swift中为了避免循环引用,我们使用weak或者unowned来解决,但它们是有区别的; unowned更像OC里的unsafe_unretained,当引用对象释放了以后,它仍然会保持对引用对象的一个无效引用,如果尝试调用方法和成员属性的话,程序就会崩溃; weak则会在引用的内容被释放后,它会自动地变成 nil; 因此我们在使用它时,如果你引用对象不会释放, 使用unowned,写起来方便点; 如果你引用对象会被释放,请使用weak,例如网络请求;
51、在swift中用强制解包!一定要非常小心,尽量少用,一不小心程序就崩溃了;
52、在swift中数组和字典都属于值类型,相当于int类型,跟oc不一样,当你把数组赋值给另一个数组,修改数组的值不会影响另一个数组;
53、__bridge 用于OC指针与c语言中的 void *互相转换,虽然 id 和void *能够相互转换。但转换为void *,其安全性与赋值给__unsafe_unretained修饰符相近,甚至会更低。如果管理时不注意赋值对象的所有者,就会因悬垂指针而导致程序崩溃。具体细节,参考 __bridge 的那些事儿
54、void* 类型指针:通用变体类型指针;可以不经转换,赋给其他指针,函数指针除外;malloc返回的就是void*类型。
NULL指针:是一个标准规定的宏定义;#define NULL ((void *) 0) 用来表示空指针常量;
零指针:指针值为0,零值指针,没有存储任何内存地址的指针;可以使任意一种指针类型,eg:void * ;int * ;double *;
空指针:指针赋值为0;0*7;3-3等之后,指针即变成空指针;即:空指针不指向任何实际的对象或者函数;NULL指针和零指针都是空指针。
野指针:指向垃圾内存的指针;(1)指针变量没有初始化(2)指针被delete或者free之后没有置为空(3)指针操作超越了变量的范围
悬垂指针:指向曾经存放对象的内存,但是该对象已经不存在了;delete操作完成后的指针就是悬垂指针,此时需要将指针置为0变为零值指针;
55、WKWebView 与 JS 交互,需要添加 [userController addScriptMessageHandler:self name:@"callFunction"]; callFunction 可自定义,与 JS 保持一致,才可交互。
于控制器中添加 evaluateJavaScript:方法
56.关于 -> 语法 与 .语法
self -> _topview 这个是把 self 当成了个结构体指针;
self.topview 是把self 当成了一个对象,或者说是结构体变量;
另外,self-> 不会触发 set方法,self. 会触发。
. 左侧可以是结构体变量,也可以是对象;-> 左侧肯定是当成 结构体指针。
像这种用法, k 就是个结构体变量,p 是取了k 的地址,所以p 是个 astrct 类型指针,他就可以用->
成员变量 + 读写方法 = 类属性
简单直接的理解方式:.语法是去访问类属性,->是访问成员变量。 . 语法用于寻址,在c 语言中,左侧必须是个类型变量。而 - > 用于间接寻址。比如下图
验证上面所说
第一行 &k 和 &(k.a)的地址完全一样,是因为在这个结构体中,于内存存储的时候,最开始的部分存放的就是a,然后紧接着就是b,当拿到这个结构题类型的变量K, 实际上就是拿到存储的首地址。
而第二行的 p ,其实是 指针p 自身的地址,而指针指向的是 k。
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