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OpenGL-客户端和服务器模式

OpenGL-客户端和服务器模式

作者: Tobesky | 来源:发表于2019-05-14 21:38 被阅读0次

    首先理解下绘图过程:

    无非是把数据从系统内存中复制到图形卡,然后绘制出图形

    绘图过程

    OpenGL设计模式

    OpenGL是按照客户机-服务器模式设计

    客户端:

    • 负责发送OpenGL命令
    • CPU上面存储的代码,比如OpenGLApi,C和C++代码

    服务端:

    • 负责接收OpenGL命令并执行相应的操作
    • 调用的是GPU芯片
    客户端-服务器

    进一步阐述

    • 客户端是存储在CPU储存器中的,并且在应用程序中执行或者在主系统内存中驱动程序中执行。驱动程序会将渲染命令数组组合起来,发送给服务器执行!
    • 服务器客户端功能上也是异步的。客户端不断的把数据块和命令块组合在⼀起输送到缓冲区,然后缓冲区就会发送到服务器执行
    • 管线停滞:在以下两种情况会发生
      1)服务器停⽌工作等待客户机
      2)客户机停⽌工作来等待服务器做好接受更多的命令和准备

    不同角度理解:

    • 软件:
      客户端:我们编写的程序
      服务端:计算机图形硬件制造商提供的OpenGL的实现

    • 个人计算机:
      客户端:CPU、内存等硬件,以及用户编写的OpenGL程序
      服务端:OpenGL驱动程序、显示设备(实际上就是图形加速卡上的硬件和内存)

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